DM Wiki (旧EUC版)

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《“必駆(ビッグ)蛮触礼亞(バンフレア)

“必駆”蛮触礼亞 R 火文明 (5)
呪文
B・A・D・S 2(この呪文を、コストを2少なくして唱えてもよい。そうしたら、自分の手札を1枚捨てる)
ビートジョッキーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。そうしたら、相手のクリーチャーを1体選ぶ。その2体をバトルさせる。そのターンの終わりに、その出したビートジョッキーを破壊する。

DMRP-03で登場した呪文

能力B・A・D・S2を持ち、ビートジョッキー1体を手札からコスト踏み倒しした上で敵クリーチャー1体と効果バトルさせ、ターンの終わりに破壊する能力を持つ。

普通に使えば5マナB・A・D・Sを使えば3マナで好きなビートジョッキーを出すことができる。

《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》が最も相性がいい。3マナで敵クリーチャーバトルによる破壊、2枚のシールドブレイクエクストラターンの獲得など、総じて無駄がない。
B・A・Dを持たない《ガンザン戦車 スパイク7K》B・A・Dを使ってもなおコストの高い《“滅砲”戦車 ヘビーベビィ》なども狙い目。この2体はパワーも高めであるため、効果バトル能力ともシナジーする。

出したビートジョッキーターンが終わると破壊されてしまう。擬似的にB・A・D付与する呪文とも言っても良いだろう。ただしスピードアタッカー付与するわけではないため、フル活用したいならスピードアタッカーNEO進化持ちを投げるのがよい。

欠点は手札消費が非常に激しいこと。S・トリガーなどは持たず、ビートジョッキーコスト踏み倒し元も手札と最低2枚の手札が必要。B・A・D・Sを使っているとさらに1枚ディスカードしなければならない。B・A・D・S自体は任意であるため、手札1枚と2マナのどちらを使うかはプレイヤーの判断となる。

また、効果バトル能力強制。相手の巨大クリーチャーが立っていると腐るので注意が必要。

ルール

  • 出したビートジョッキーをビートジョッキーではないクリーチャーに進化させても破壊のデメリットは無効にならない(2019年1月11日正式回答)。
  • コストを軽減してから唱えた時点でコスト計算は終了しているため、手札を捨てても《虚構の影バトウ・ショルダー》の影響で途中でコスト増加することはない。(2019/12/05事務局確認)

その他

  • 「“必駆”」で「ビッグ」と読ませるが、本来はそうした読みはなく当て字である。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMRP-03
    燃えろ! 俺ちゃん必殺の“必駆”蛮触礼亞ぁぁぁぁぁ!!! ---“罰怒”ブランド
  • DMEX-02
    文明の蒸気には、能力を上げる効果があるという。すげぇロケットを飛ばすのも、カッコイイ飛び蹴りも、蒸気があれば何でもできる!

収録セット

参考


公式Q&A

Q.手札にこのカードと他にビートジョッキーが1体だけがあります。B・A・D・S を使ってそのビートジョッキーを出せますか?
A.いいえ、出せません。B・A・D・S でコストを軽くして唱える時に自分の手札1枚捨てる必要があります。そうするともう1枚のカードであるビートジョッキーが手札から捨てられてしまっているので、解決時に手札から出せるものがありません。
引用元