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《サイコメトラー ヤミカバチ》

サイコメトラー ヤミカバチ C 光文明 (5)
クリーチャー:デーモン・コマンド/アンノイズ 5000
相手のターン中、相手がカードを引いた時、それがそのターン1枚目のドローでなければ、自分もカードを1枚引いてもよい。

DMR-06で登場したデーモン・コマンド/アンノイズ
相手のターン中に相手がカードを引いた時、それがそのターン最初のドローでなければ自分も1枚ドローできる。

  • カード名の「サイコメトラー」とは、人や物に触れ、それらが経験したことを感じとる超能力者のこと。なお、この「サイコメトラー」という単語は、漫画「サイコメトラーEIJI」から発祥した造語であり、本来は「サイコメトリスト」という呼称が正しいが、その作品の影響か今や「サイコメトラー」という呼称が一般的となっている。「カバチ」とは、口が達者であることを表す方言。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMR-06
    てめーらごときの考えくらいヤミカバチの力で簡単にわかっちまうんだよ。わかったら最初から無理しないで帰りやがれ、だって、もう「負ける」って思ってるんだろ?――偽りの羅刹 ミスディレクション

収録セット

参考