DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《シャイニング・
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シャイニング・近未来・シティ UC 光文明 (3) |
D2フィールド |
自分のターンの終わりに、自分のクリーチャーをすべてアンタップする。 (他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) |
ターンの終わりに自分のクリーチャーを全てアンタップする効果を持つ。
3コストのD2フィールドとしてはやや地味だが、その分堅実に働く効果といえる。
この手のアンタップ効果の通例として、【ヘブンズ・ゲート】で使われるような攻撃可能な大型ブロッカーや、殴り返しに弱いパワーアタッカーなどとの相性が良い。
《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》と異なり、ゲーム中1度ではなく1ターンに1度クリーチャーをアンタップするため、ミルクボーイでも長期戦を視野に入れるならこちらを採用した方がよいだろう。