DM Wiki (旧EUC版)

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《ジャッジメント・タイム》

ジャッジメント・タイム VR 光/水文明 (5)
呪文
次の相手のターンの終わりまで、相手のクリーチャーは攻撃もブロックもできず、アンタップしない。
光のコスト4以下の呪文を1枚、コストを支払わずに自分の手札から唱えてもよい。
この呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。

DMR-22で登場した/呪文

確実に2ターンの間、相手クリーチャーの攻撃ブロックを禁止し、ついでにアンタップを封じる。さらに、コスト4以下の呪文の発動を誘発し、置換効果で、このカード山札の下に置く。

5コストで相手の攻防を封じ、さらにそこから呪文コスト踏み倒しで詠唱するので、デザイナーズコンボとなっている《ファイナル・ストップ》と組み合わせると、相手は次のターンドローと、マナチャージと、クリーチャーを出すことしかできなくなる。このコンボは、《奇天烈 シャッフ》コスト指定がなくなった能力、と考えれば分かりやすいだろう。
さらに、この呪文自体を《時の法皇 ミラダンテXII》から唱えられるため、あちらのファイナル革命と組めばコスト7以下のクリーチャー召喚も封じられ、相手はほぼ身動きができなくなる。

ただし、この呪文は詠唱後に山札の下に行くので、《目的不明の作戦》等で再利用しにくい弱点も持つ。流石にこの呪文ループされようものなら相手はなにもできなくなってしまうので、その対策だろう。

追加で連鎖する呪文には、様々な選択肢がある。デザイナーズコンボ通り、《ファイナル・ストップ》もしくは、それに近しい《ミラクルストップ》を唱えるのもよいだろう。

しかし、ここでこの呪文アンタップしないという部分に注目したいところ。つまり、

となり、この場合、《フリーズ・チャージャー》を打ちながら1ドローできたことになる。

今まで自分のターンにただ打つだけでは、しょっぱい思いをしていたタップ呪文が、この呪文との連鎖でフリーズに生まれ変わってしまうのだ。
制圧力を意識するなら、《連唱 ジャンヌ・スパーク》を唱えれば、相手のクリーチャー2体フリーズして更に攻防も封じ、しかも返しのターン呪文リサイクルをかませるオマケつきとなる。

この、タップフリーズに変えるシステムは、この呪文を相手する際に、注意しておきたいところ。

踏み倒しの候補としては以下がある

《ファイナル・ストップ》デザイナーズコンボ
クリーチャーの攻防と呪文を妨害し、キャントリップ手札切れを防ぐ
《ミラクルストップ》1ドローがないが、効果はほぼ同等。手札切れには注意
《ワールド・ストップ》D2フィールド封じ
《レインボー・スパーク》2体タップし、多色マナ武装で2枚ドロー
《スパーク・チャージャー》1タップ、1ドローチャージャー
《湧水の光陣》自然クリーチャーがいればコスト5以下リアニメイト
《ダイヤモンド・ソード》相手のブロッカーをすり抜けて総攻撃でき、殴り返しも防げる
《エンジェル・フェザー》手札補充
《シャイン・アロー》1タップ、1ドロー
《ロジック・キューブ》山札にある《ジャッジメント・タイム》を回収できる。
ただしこの呪文山札の下に置かれる前に唱えるので、
今唱えた《ジャッジメント・タイム》をそのまま回収することはできない
《ロジック・スパーク》
《ヘブンズ・キューブ》
《魂と記憶の盾》バトルゾーンにあるクリーチャーを1体、シールドに送る。

やや手札消費が激しいので、予め手札を多く保持するか、最後にドロー効果のある呪文唱えると息切れしなくなる。
ハンデスに弱いので、《聖鐘の翼 ティグヌス》《時の秘術師 ミラクルスター》などを採用するのもいいだろう。

後に登場した《ドレミ団の光魂Go!》とも非常に相性が良く、あちらのS・トリガーでこの呪文を唱えることができる。
相手のターンに唱えた場合、唱えたターンとその次の自分のターン、そして次の相手のターンの3ターン分止めることができ、優れた防御札として使うことができる。

総じて、「タイムストップデュエル」を名乗るカード群の一端として十分な性能を持つカードである。

  • 相手のクリーチャーはアンタップしないという効果は、メタリカの持つ攻撃誘導効果を封じる事もできる。覚えておいて損はない。
  • 「ジャッジメント・タイム(Judgement Time)」は、フレーバーテキストにもある通り「裁きの時間」の英訳。スーパー戦隊シリーズの『特捜戦隊デカレンジャー』での決め台詞の一つとしても有名。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考