DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《スケルトン・バイス》 †
ハンデスの代表格とも言えるカードであり、4コストで2枚もの手札破壊を行う。 2コスト1ハンデスの《ゴースト・タッチ》や、3コスト2ドローの《エナジー・ライト》の存在を考えた場合、一見するとハンドアドバンテージ的には並み程度のように思える。 しかし、ゲーム序盤から中盤にかけての展開合戦の時に能動的に2枚捨てさせるという効果は想像以上のテンポアドバンテージを生み出すことができ、一気にゲームの機先を制することができるほど。 コストと捨てさせる枚数の設定が絶妙であり、手札補充の手段に乏しいデッキが相手の場合、ちょうど相手が温存していたカードをこれで根こそぎ落とす事ができ、捨てさせる枚数の多さから、ドローを多用するデッキ相手でもかなりの確率で重要なカードを墓地に送る事ができた。 《フェアリー・ライフ》からは2→4と繋がり、先攻ならば相手が《エナジー・ライト》を使う前に捨てさせてしまう事さえあった。 登場当初は《アストラル・リーフ》のせいで影が薄かったが、《アストラル・リーフ》が殿堂入りになるとすぐにその凶悪さを見せつけはじめ、《アクアン》系統のデッキだけではなく、闇文明が入るあらゆるデッキの必須カードとして活躍するようになる。 転生編環境の2005年7月より殿堂入りし、1枚制限に。そして《クローン・バイス》の殿堂入り後は実質的にそちらが使い物にならなくなったため、さらなる活躍を見せていた。 戦国編環境の2008年10月より遂にプレミアム殿堂入り。5年間に渡って数多のプレイヤーを苦しめてきたこのカードも、ついにお役御免となる。 《クローン・バイス》や《ソウル・アドバンテージ》と同様、あまりにも強力なハンデスは時として環境を支配するほどの強さを発揮するという好例だろう。
関連カード †
フレーバーテキスト †収録セット †
参考 † |