DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《タイム
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タイム1 ドレミ P(C) 光/水文明 (2) |
クリーチャー:革命軍/ドレミ団 1500 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。 |
2コストながらcipで1ドローを持ち、更に色違いで同じ能力持ちの《熱湯グレンニャー》よりパワーが500高い。
光水という文明の都合【速攻】では使いづらいが、このカードの真価は革命チェンジで何度もcipを使いまわせる点にある。
元々革命チェンジは手札の減りにくい能力だが、このカードを噛ませることで更に手札アドバンテージを増やしながら攻勢をかけられる。地味ながら堅実に潤滑油として機能する1枚である。
革命ファイナル環境最初期に登場して早々【ドレミ団】の主要パーツとなった。《音精 ラフルル》、《タイム3 シド》と共に【白青ビートダウン】の概念を作り上げたカードの1枚であり、白青で組まれた【サザン・ルネッサンス】が【ドレミ団】と呼ばれるほどであった。ただ、実際の2ターン目初手の動きとしては《ヘブンズ・フォース》からの《セブ・コアクマン》呼び出しの方が主流であった。
新章デュエル・マスターズ環境になると【サザン・ルネッサンス】がメタリカ軸となっていったため採用率は衰えたが、双極篇になると【白青赤ドギラゴン剣】における初動キャントリップ獣兼ファイナル革命先として《熱湯グレンニャー》と合わせて2コストキャントリップ獣8枚体制にされることもままあった。
話数 | 対戦相手 | 勝敗 | デッキ名 |
17話 | ハムカツ | 敗北 | 突如結成!4軍団連合軍! |