DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《ドンドン
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ドンドン吹雪くナウ R 水文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
自分の山札の上から5枚を見る。そのうちの1枚を相手に見せてから手札に加え、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。このようにして見せたカードが光または闇のカードであれば、クリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。 |
DMRP-12で登場した水の呪文。
かの《ドンドン吸い込むナウ》の対象が敵対色の火と自然から友好色の光と闇になった物である。
あちらはビートダウンでよく使われたが、こちらは色の都合上コントロールに適している。
【ドロマーGRハンデス】や【ドロマー天門】などはデッキの枠がカツカツなので、このようにサーチと除去を兼ねる汎用性の高い札の登場は願ったり叶ったりだろう。
ただ、殿堂入りカードをピンポイントで引っ張り込むなら当然《水晶の記録 ゼノシャーク/クリスタル・メモリー》の方が好都合である。そちらを抜いてこちらを代わりに使うなら、殿堂入りカードに頼らない構築にする必要がある。
【青黒緑デッドダムド】では、《ドンドン吸い込むナウ》の枠を奪えるだろう。《虹速 ザ・ヴェルデ》を回収してもバウンス出来なくなってしまうものの、マナカーブ的に綺麗につながる《無修羅デジルムカデ》や《解罪 ジェ霊ニー》、同弾で登場した《堕悪の覇王 シャークウガ/闇の魔改造》なら回収時にバウンス出来る。