DM Wiki (旧EUC版)

重要なお知らせ


デュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。
今後はデュエル・マスターズ Wiki (UTF-8版)をご利用ください。
旧EUC版は今後もこちらで保管予定です。


《ノヴァルティ・アメイズ》

ノヴァルティ・アメイズ R 光文明 (7)
呪文
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)
相手のクリーチャーをすべてタップする。
カードを1枚引く。
S−光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。

DMRP-01で登場した呪文

キャントリップと敵のクリーチャーを全てタップし、自分のシールドがない時にトリガーすればコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体手札からコスト踏み倒しする能力を持つ。

《スーパー・スパーク》《DNA・スパーク》などと比べるとコストが重くなり、キャントリップスーパー・S・トリガーが付いた。またスパーク名称は含まれず、それに関するサポートは受けられない。

同じくキャントリップを内蔵する《マスター・スパーク》や、上記に挙げたようなスパークとの最大の差別点はスーパー・S・トリガーによるコスト踏み倒し
文明」を含む「コスト8以下」の「進化ではない」という制約があるものの、《煌メク聖壁 灰瞳》シールドを5枚補充や、《煌龍 サッヴァーク》によるシールド送りなどで逆転が出来るかもしれない。能力で1枚引くことができるとはいえ、それだけでは心もとないのでこの能力を活かすのであれば手札を枯渇させないようにしたい。

  • 相手のシールドが一枚もない時にスーパー・S・トリガーが発動すればほぼ勝ち。殴り合いに任せたデッキに入りやすいかもしれない。

サイクル

DMRP-01スーパー・S・トリガー呪文サイクル

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考