DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《ハッスル・キャッスル》 †
自分のクリーチャーがバトルゾーンに出るたびに1枚ドローできる。 自分のクリーチャー全てが《アクア・ハルカス》や《クゥリャン》のcip能力を得ると考えれば言わずもがな強力。クリーチャー自体がドローソースを兼ねるため、手札を切らさずに展開が可能となる。 マナブーストの得意なデッキで使えば、《霞み妖精ジャスミン》や《青銅の鎧》のような小型クリーチャーを数珠繋ぎのように連続して繰り出すこともできる。 5コスト以上の城に見られる身代わり能力を持つため、《雷鳴の守護者ミスト・リエス》よりも場持ちはよくなっている。ただし、相手のクリーチャーには反応しないため使い勝手はやや異なる。山札の上が呪文で続いたりすると辛いため、使用の際はなるべくデッキのクリーチャー比率を高めておきたい。 似たような役割のカードには《養卵類 エッグザウラー》がいる。そちらはパワー5000以上のクリーチャーに反応してドローできるクリーチャーである。こちらよりマナコストが1小さいので、1ターン早くバトルゾーンに出せる。 対して、《ハッスル・キャッスル》は身代わり能力を持つ城なので場持ちがいい。直接シールド焼却されない限りは、数ターン維持することは容易だろう。さすがにビートダウン相手には役立たずになるが、シールドのブレイクで手札が増えているので、そもそもこの城を出す必要は無い。 総じて《雷鳴の守護者ミスト・リエス》に負けず劣らずの強力なカードである。自然入りの【クリーチャーコントロール】における有力なドローソースの一つとして、広く採用されている。 欠点は、この城を出しただけではドローができないことか。高速化した環境においては、この城の要塞化に1ターン費やすよりもハンデスや除去が優先されることもある。また、主要な超次元呪文とマナコストが同じであるため、テンポが削がれる場合もある。 強力なことに違いはないが、投入に際してはある程度吟味したい。
サイクル †関連カード †収録セット †
参考 † |