DM Wiki (旧EUC版)
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《マザー・エイリアン》 †
マザー・エイリアン VR 光/水文明 (5) |
クリーチャー:エイリアン 5000 |
自分のハンターはブロックされない。 |
自分のハンターがバトルに負けて破壊される時、墓地に置くかわりにバトルゾーンにとどまる。 |
相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、このクリーチャーが自分の手札から捨てられる時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置いてもよい。 |
DMR-02で登場した光/水のエイリアン。
ハンターサポート能力を持つ不思議なエイリアン。
自身のハンターがブロックされなくなり、バトル限定の破壊置換効果を与える。
1つめのブロックされない能力は、クリーチャーを展開することに長けたハンターにとって優秀なフィニッシュ手段となり得る。
2つめのバトルに負けた時というやや限定的な破壊置換効果も、攻撃後の殴り返しの隙を固めるにはまずまずの能力といえるか。
また、ブロッカーを持つハンターにこの能力が加わると、単純な攻撃による突破が難しくなる。光文明のハンターにはブロッカーを持つものも少なくないので、それらのサポートとして申し分ないだろう。
欠点はハンターを参照とする能力の恩恵をこのカードが一切受けられないこと。種族間で強いシナジーを持つハンターデッキに入れれば、浮いてしまうのは確実である。
《エイリアン・ファーザー》同様、相手にハンデスされたときにマナゾーンに置くことができる。しかしハンターデッキに投入された場合、マナに落ちるメリットはほぼ皆無であるため、無いよりはまし程度の能力でしかない。
もちろんエイリアンの持つスペース・チャージとの相性はすこぶる良い。
- 《エイリアン・マザー》ではない。カード名を宣言する際は間違えないように注意。
関連カード †
収録セット †
参考 †