DM Wiki (旧EUC版)

重要なお知らせ


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《ユニバーサル・(さめ)・アンド・シー》

ユニバーサル・鮫・アンド・シー UC 水文明 (2)
D2フィールド
自分のクリーチャーはブロックされない。
(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く)

DMR-21で登場したD2フィールド

わずか2コストで味方全員をブロックされないクリーチャーへと変える。
1ターンだけ同じ効果を与える《マリン・スクランブル》と比べると5コストも軽く、その代替カード達も色制限付きで4コストが関の山だった事を考えると、破格のコストである。

D2フィールドサーチ手段には乏しい代わりに、運が良ければ場に残り続ける点で呪文より優れている。同コストには《ワーニング・スパイク》があるが、同じ戦略では専らこちらが使われる事になるだろう。

また、能力だけでなく軽いD2フィールドである事も重要。

わずか2コストで相手のどんなD2フィールド除去でき、逆に相手がこのフィールド除去しようとすると大抵これよりもコストの高いカードが必要となる。
さらに同時収録のイニシャルズおよびマスター・イニシャルズとの相性も抜群。《ワルスラS》なら最速召喚が可能になり、《D2S 皇帝ワルスラ》と合わせれば味方全員が攻撃されない《変幻の覚醒者アンタッチャブル・パワード》、あるいは選ばれない《弾丸透魂スケルハンター》とも言うべき超除去耐性を得る。
このように《Dの悪意 ワルスラー研究所》に一歩も劣らないシナジーを発揮する。
後にコスト1のD2フィールドである《Dの揺籠 メリーボーイラウンド》が登場し、最軽量の座を追われてしまったものの、そちらは【ミルクボーイ】でしか採用・活躍が見込めないので、軽量D2フィールドとしての地位はほとんど揺らがないと見られる。

サイクル

DMR-21アンコモンD2フィールドサイクル

フレーバーテキスト

収録セット

参考