DM Wiki (旧EUC版)
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《レスキュー・タイム》 †
レスキュー・タイム C 水文明 (3) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札を戻す。その後、自分のクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。 |
DMR-21で登場した水の呪文。
相手と自分のクリーチャーを1体ずつバウンスする。
レスキューの名の通り自分のクリーチャーのバウンスを活かし再利用などに繋げたいところだが、すでに存在する《ハイドロ・コミューン》で同じかそれ以上の事ができてしまう。
そちらと違い自分のクリーチャーがいなくても相手クリーチャーのバウンスはできるが、自分側のバウンスをデメリットとして計上するなら《Rev.スパイラル》の方が優れており、このカードは肩身が狭い。
一応、《ハイドロ・コミューン》と違いバトルゾーンにクリーチャーがいなくてもバウンスが使える。序盤のバウンス札が欲しく、かつクリーチャーが手札にあることで意味を成す【天門ループ】などでは《ハイドロ・コミューン》を押し退けて搭載されることもあるかもしれない。
その後【カリヤドネループ】でこのカードが採用されるに至った。序盤は盤面を並べない為、《ハイドロ・コミューン》よりこちらが防御札としても勝っている。
- 「アクア・レスキュー」と言うクリーチャーがフレーバーテキストに載っているが、残念ながら実際のカードには登場しなかった。
関連カード †
- DMR-21
おーい、オレが助けに来たから大丈夫だぞ...。ちょ、ひっぱりすぎだって! ---アクア・レスキュー
収録セット †
参考 †