DM Wiki (旧EUC版)

重要なお知らせ


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《レスキュー・タイム》

レスキュー・タイム C 水文明 (3)
呪文
S・トリガー
相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札を戻す。その後、自分のクリーチャーを1体、自分の手札に戻す。

DMR-21で登場した呪文

相手と自分のクリーチャーを1体ずつバウンスする。

レスキューの名の通り自分のクリーチャーバウンスを活かし再利用などに繋げたいところだが、すでに存在する《ハイドロ・コミューン》で同じかそれ以上の事ができてしまう。
そちらと違い自分のクリーチャーがいなくても相手クリーチャーバウンスはできるが、自分側のバウンスデメリットとして計上するなら《Rev.スパイラル》の方が優れており、このカードは肩身が狭い。

一応、《ハイドロ・コミューン》と違いバトルゾーンクリーチャーがいなくてもバウンスが使える。序盤のバウンス札が欲しく、かつクリーチャー手札にあることで意味を成す【天門ループ】などでは《ハイドロ・コミューン》を押し退けて搭載されることもあるかもしれない。
その後【カリヤドネループ】でこのカードが採用されるに至った。序盤は盤面を並べない為、《ハイドロ・コミューン》よりこちらが防御札としても勝っている。

  • 「アクア・レスキュー」と言うクリーチャーがフレーバーテキストに載っているが、残念ながら実際のカードには登場しなかった。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMR-21
    おーい、オレが助けに来たから大丈夫だぞ...。ちょ、ひっぱりすぎだって! ---アクア・レスキュー

収録セット

参考