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暗黒皇グレイテスト・シーザー SR 闇/火文明 (6) |
進化クリーチャー:アーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト 13000 |
進化V−自分のナイト・クリーチャーまたはドラゴンのいずれか2体を重ねた上に置く。 |
このクリーチャーか攻撃する時、自分の墓地にある闇または火の呪文を、コストの合計が7以下になるように好きな枚数選び、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、その呪文を好きな順序で自分の山札の一番下に置く。 |
T・ブレイカー |
DM-31で登場した進化Vアーマード・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ナイト。
アタックトリガーで墓地の呪文をコスト踏み倒しできる。
《邪眼皇ロマノフI世》の進化・強化版ともいうべきスペック。
対象は火または闇の呪文で、合計7コスト以下になるように好きな数を選べるようになっている。そのため、似たような性能の《ロマノフI世》や《邪神C・ロマノフ》と違い《無双と竜機の伝説》《ガンヴィート・ブラスター》《英知と追撃の宝剣》《テック団の波壊Go!》などの強力な7マナの呪文の踏み倒しが可能。
特に《邪龍秘伝ドラゴン・ボーン》との相性はよく、アタック・チャンスと合わせて1回の攻撃で2連発できる。
小型呪文を連打することもできるので、《ゴースト・タッチ》や《ドリル・スコール》を複数放つこともできる。
また進化クリーチャーであるため、《邪眼皇ロマノフI世》にあった攻撃するまでの1ターンのタイムラグがなく、確実に1回は能力を発動できるのが心強い。
ただ、《邪眼皇ロマノフI世》と違って自身の能力で呪文を墓地に落とせないため、できれば何らかの墓地肥やしと併用したい。
特に《時空の嵐ストームXX》は進化元にもなるのでシナジーは良好。
単純に呪文が多いデッキで、それまで使った呪文を再利用しながらフィニッシャーとする中速ビートダウンに組んでも十分に強力。
積極的にこのカードを生かすなら、《ドリル・スコール》《エマージェンシー・タイフーン》《カラフル・ダンス》《プライマル・スクリーム》などで墓地を肥やしてから出すとよい。このカード自身を墓地に落として《魔光蟲ヴィルジニア卿》で進化することもでき、1ターンのタイムラグがあるが、《貴星虫ヤタイズナ》で墓地からの召喚も出来る。《魔光ドラム・トレボール》などもいい繋ぎ役になる。
《崩壊と灼熱の牙》と《無限掌》を同時に唱え、複数回攻撃・呪文連射・大量除去を1ターンでこなすタイプも存在する。
踏み倒しで唱えた呪文を山札の下に置く効果は置換効果ではない。よって、チャージャーを唱えた後の処理としては、マナゾーンを経由してから山札の下に置くというのが正しい。
5コストの《闘龍鬼ジャック・ライドウ》でサーチでき、そのまま進化元になれるので、バトルゾーンにもう1体進化元があれば次のターンに流れるように進化できる。
《邪眼皇ロマノフI世》に比べればピーキーであるが、強力なカードであり、フィニッシャーとして十分に強力。専用デッキについては「【グレイテスト・シーザー】」を参照。
戦国編の戦国武闘会の参加者の一人であり、《超聖竜シデン・ギャラクシー》に破れ準優勝を飾る。ただし戦国武闘会でこのクリーチャーが放ったとされる《超銀河弾 HELL》はこのクリーチャーの能力では唱えられない、恐らく効果に頼らず自分の実力のみで唱えたのだろうがそれが原因で暴走したのだろうか。決勝では《超銀河剣 THE FINAL》を装備した《超聖竜シデン・ギャラクシー》によって彼を守ろうとしたナイト共々引き裂かれた。
彼の放った《超銀河弾 HELL》が「時空の裂け目」を作り、そこから押し寄せた太古の軍勢と大戦争になったり、その戦争でできた「超次元の穴」が文明間の悲惨な争いを起こしていることなど、彼は知る由もないだろう(言い換えればすべての元凶だが)。