DM Wiki (旧EUC版)

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一撃奪取(スタート・ダッシュ) ケラサス》

一撃奪取 ケラサス C 自然文明 (2)
クリーチャー:アウトレイジ 1000
各ターン、自分の自然のクリーチャー1体目の召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。

DMR-09で登場した自然アウトレイジ

一撃奪取サイクル自然担当。
自然文明で最初に召喚するクリーチャー召喚コストを1少なくすることができる。

文明一撃奪取サイクルは2ターン目に召喚する事で次のターンに4マナ域のカードを使えるようになる貴重なカード軍であるが、このカード自然文明であるためマナブーストで同じ事を行えるライバルが多いのが1つの壁となる。
《フェアリー・ライフ》等とはクリーチャーが残る点で、《シビレアシダケ》等とは手札を消費しない点で、《蛙跳び フロッグ》とはタップしない点で差別化したい。
システムクリーチャーであるため除去されない事が前提であるが、それならば《桜風妖精ステップル》マナタップインしなければこちらより強い動きが出来てしまうのは辛い所。

  • 恐らく元になったであろう「ケラサス(cerasus、ケラススとも)」は、ラテン語で「桜」を意味する言葉。そのためか、MODE→CHANGE版のイラストでは髪の毛と衣服のファー部分の色が、桜を想起させるピンク色となっている。
  • 「ケサラス」ではないので注意

サイクル

DMR-09一撃奪取サイクル。すべてアウトレイジであり、自分の持つ文明と同じ文明の各ターン1体目のマナを軽減する効果をもつ。

フレーバーテキスト

収録セット

参考