DM Wiki (旧EUC版)

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奇術(きじゅつ)ロボ・ジェントルマン》

奇術ロボ・ジェントルマン UC 水文明 (6)
クリーチャー:グレートメカオー 4000
バイオ・K-自分のグレートメカオーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかった時、このカードを手札から捨ててもよい。そうした場合、カードを2枚まで引いてもよい。

DM-23で登場したグレートメカオー

バイオ・K能力で、グレートメカオーシールドブレイクする時に《エナジー・ライト》を撃てる。

クリーチャー墓地からの回収が比較的容易なため、繰り返し能力を使いやすいのが強み。
いざという時には召喚して攻撃することもできる。

グレートメカオーには《弾丸透魂スケルハンター》というブロックされないクリーチャーが存在するため、能力を使いやすい。グレートメカオービートダウンデッキを組むなら是非とも入れておきたいカード

  • 2枚以上使う場合、使用するカードを全て公開してから1枚ずつ解決していくとよい。その方が誤解や混乱を招きにくい。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DM-23
    最高のマジックショーとは常識がひっくり返り、暗い気持ちもひっくり返るものぞよ!――奇術ロボ・ジェントルマン
  • DMX11
    秘伝の技を産み出した開祖
  • プロモ(P65/Y5)
    「勝者には喝采を!敗者には賛辞を!そして全ての者に祝福を!」――奇術ロボ・ジェントルマン

収録セット

参考