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希望と勝利の伝説 P 水/火文明 (5) |
呪文 |
カードを2枚引く。その後、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を1体、自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 |
カードを2枚引いた後、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》1体を手札からコスト踏み倒しできる。
インフレの波でカードパワーが相対的に低くなっていた《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》、ないしそれを使った【ボルメテウスコントロール】の強化カード。5コストで2枚ドローしつつ《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》をバトルゾーンに出すことができる。
ハンドアドバンテージとフィールドアドバンテージを同時に得ることができ、スペックの高さは超次元呪文にも引けを取らない。
対象となる《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》が手札にあって初めてコストに見合ったアドバンテージが取れるようになるため、デッキに3〜4枚積んでこの呪文を唱えるまでに確実に手札にキープしておきたい。万能サーチの《クリスタル・メモリー》や他のドローソースと併用すると確実だろう。
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》は今までコストの重さ故にドラゴンデッキや【除去コントロール】ぐらいにしか入らなかったが、この呪文の登場で従来よりも格段に素早く出せるようになった。
とはいえ、この呪文を唱えたターンは、テンポアドバンテージが全く取れず、《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》が手札に来るとも限らないため、決して強力なカードとは言い難い。
《超次元ボルシャック・ホール》や《超次元フェアリー・ホール》などの超次元呪文から《勝利のガイアール・カイザー》を出すなどして、除去やマナブーストに徹した方がその後のゲームを掌握しやすくなることは、これまでの環境が立証している。
このカードが登場した後も《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》を実践級レベルまで押し上げたと言えず、結局【ボルメテウスコントロール】はファンデッキ止まりのままだった。
革命編、革命ファイナルに入ると侵略、革命チェンジが登場。スピードアタッカーすぐに侵略できる《勝利のガイアール・カイザー》を出せる5コストの超次元呪文が強化を得たため、さらにこのカードはそちらに大きく見劣りするようになる。
さらに新章に入ると、コスト踏み倒しメタが急増し、それに引っかかるこのカードは弱体化を余儀なくされる。
《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》のサポートとしてはかなり良質な呪文ではあるが、現在の【ボルメテウスコントロール】では、やはり超次元呪文が優先され、しかも《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》が投入されないという憂き目にあっている。