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求答士の参謀 マルヴァーツ VR 水/闇文明 (6) |
クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団 6000 |
革命チェンジ:水または闇のドラゴン |
W・ブレイカー |
相手がカードを引いた時、相手は自身の手札を1枚選び、捨ててもよい。相手がそうしなければ、自分はカードを2枚引いてもよい。 |
DMR-22で登場した水/闇のクリスタル・コマンド・ドラゴン/革命軍/テック団。
敵がカードを引いたときハンデスを行いそうしなければ自分は2枚ドローできる。
選択権が相手にあるとはいえ、中々いやらしい効果を持つ。得られるアドバンテージが不安定なものの多いテック団の中では、中々に実用的な1枚と呼べる。
このクリーチャーがいる限り、カードを捨てるか相手に2枚の手札を与えるかどちらかの二択を相手に強制させ続ける事ができる。
例え相手にハンドアドバンテージを与えたとしても自分のデッキが理想的に動く事を優先したいコンボデッキや、マッドネス持ちの大型クリーチャーには弱い(特に《永遠のリュウセイ・カイザー》など)。しかしターンのはじめのドローにも対応するため、一回は必ず仕事をするのもポイント。
この手のシステムクリーチャーは中途半端に重く、そして除去されやすいというのが大体のパターンだが、このクリーチャーは条件の緩い革命チェンジとパワー6000の打点を持つ。
数ターンに渡って生き残れば膨大なアドバンテージ稼げるのは間違いないので、巧く使ってやりたいところ。小型テック団でチマチマと殴りつつ革命チェンジする、というのは実践的ではないので相性のいいカードは他に探すべき。
候補としては、定番の《勝利のガイアール・カイザー》。そして《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》である。
5コスト域の優秀な超次元呪文でアドバンテージを取りつつ、勝利のガイアール・カイザーで邪魔な小型獣を除去、かつ革命チェンジでこのマルヴァーツを出せば、わざわざシールドをブレイクする必要がないのでお得。
ブラック・ガンヴィートと合わせると、二択を迫られるたびに相手はガンヴィートの覚醒に気をやる事になる。