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凶鬼(きょうき)37(ごう) グルル》

凶鬼37号 グルル UC 闇文明 (2)
クリーチャー:マフィ・ギャング 1000
自分のマフィ・ギャングがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。

DMRP-02で登場したマフィ・ギャング

マフィ・ギャングバトルゾーンに出した時自身をサルベージする能力を持つ。

墓地に落ちた状態を作れば、マフィ・ギャングを出すだけでいつでも回収することができる。マフィ・ギャングで固めたデッキでは、味方に擬似サルベージを与えるような形で活躍することになるだろう。

手札交換能力コストでこのカード墓地に落とせればディスアドバンテージの軽減に繋がる。
ムートピアと混ぜたデッキならば《貝獣 ジミーシ》と合わせて最大8枚分のディスアドバンテージを軽減できる。手札交換が主戦術のそちらとは相性が良い。

肝心のマフィ・ギャングはどうかというと、あちらはどちらかといえばディスカードよりも墓地肥やし自壊の方が得意なため、上記のような使い方は難しい。
《一番隊 バギン16号》コスト軽減すれば、わずか1コストスーサイドの頭数になれるが、その使い方だとDMRP-04裁で登場した《凶鬼38号 キリー》と枠を争う事になる。
そもそもマフィ・ギャングの傾向として、肥やした墓地リアニメイト戦術に利用する事が多く、回収の利点を出しにくいのがネック。

かといって上記のムートピアや過去の墓地戦術デッキと合わせようとすると、今度は回収にマフィ・ギャングが必要になる所がネックになってくる。
現時点ではかなり立ち位置の微妙なカードである。マフィ・ギャング内で回収を活かせるような相性の良いカードが出るのを待とう。

関連カード

フレーバーテキスト

  • DMRP-02
    「影の者」がどこからか持ってくる人型素材によって文明の人口は増え続け、それに従って、文明の領地も広がっていった。

収録セット

参考