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撃髄医 スパイナー R 闇文明 (9) |
クリーチャー:マフィ・ギャング 2000 |
スーパー・S・トリガー(このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ召喚してもよい。その時自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーにS能力を与える) |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、次の能力を3回行う。 |
►相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーを-3000する。 |
S−このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト4以下のクリーチャーを好きな数、自分の墓地からバトルゾーンに出す。 |
cipで相手クリーチャー1体に-3000のパワー低下を3回行い、スーパー・S・トリガーで自分の墓地からコスト4以下のクリーチャーを好きな数リアニメイトする能力を持つ。
相手のクリーチャー1体のパワーを-3000させる能力を3回繰り返すという珍しいクリーチャー。1回ごとに対象を選び直せるため、3体にそれぞれ-3000ずつはもちろん1体に集中させて-9000など柔軟な運用が可能である。
最大で-9000のパワー低下の強さは《S級不死 デッドゾーン》や《阿修羅ムカデ》で実証済みであり、ウィニーの大群と中型クリーチャーどちらにも対応できる強力なクリーチャーと言える。
一方でパワーが10000を超える大型クリーチャーには1体で対応できないのは《冥王の牙》や《凶殺皇 デス・ハンズ》に劣る点。
またスーパー・ボーナスは、コスト4以下のクリーチャーであれば文明に関係なく好きな数リアニメイトできるという豪快なもの。《百発人形マグナム》などを蘇生できるためループコンボに注目されている。
新章デュエル・マスターズ環境から双極篇環境にかけては【青黒退化】や【墓地ソース】で使われた。運良くこれで墓地のウィニーを出し尽くせば、《学校男》で相手の盤面に干渉したり《終末の時計 ザ・クロック》で1ターンを確実に凌いだりして、このカードのcipで出した《戦略のD・H アツト》や《【問2】ノロン↑》により回復した墓地を活かして返しのターンにコンボやビートダウンを始動する、といったように大逆転の契機になることも有り得る。
またコスト4以下という点に注目して、狙うことは難しいが【デ・スザーク】の隠し味として偶に入った。好きな数リアニメイトして好きな回数無月の門をトリガーさせれば、劣勢からの逆転も夢ではない。ただしこのクリーチャーは魔導具を持っていない為、入れる枚数には注意された。
超天篇環境では【赤白“轟轟轟”ブランド】を仮想敵とした防御札として使われる。パワー低下という継続的効果なので《ナゾの光・リリアング》のエスケープを貫通し、呪文ではないので《音奏 プーンギ》のGR召喚も反応しない。
ただ、DMBD-09・DMBD-10期あたりでは、軽量除去対策として多少コストが大きくともパワー4000以上のGRクリーチャーを好む風潮が一部で漂うようになったため、3000パワー低下1回では1体を処理し切れず刺さりにくい場面もそこそこ見られるようになった。
DMRP-04魔で登場したスーパー・S・トリガークリーチャーサイクル。
公式Q&A
Q.《撃髄医 スパイナー》の「パワーを–3000する」能力は、同じクリーチャーに対して使うことができますか?
A.はい、3回使う対象はそれぞれ選びますので同じものでも構いません。例えば、パワー9000のクリーチャーに対して3回使えばパワーを0にすることができます。
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