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桜風妖精ステップル UC 自然文明 (2) |
クリーチャー:スノーフェアリー 1000 |
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 |
このクリーチャーが破壊された時、カードを1枚、自分のマナゾーンから墓地に置く。 |
DMRP-01で登場した自然のスノーフェアリー。
cipで山札から1マナを増やし、pigで1マナを墓地に置く。
2ターン目にマナブーストを行うクリーチャーはDM-01から存在するが、扱いやすいものは、《シビレアシダケ》等手札をソースにするか、《霞み妖精ジャスミン》の場に遺せないものなどしか存在しなかった。しかし、《桜風妖精ステップル》は、山札からかつ場数を増やしつつマナブーストを行う。2ターン目に出せる《青銅の鎧》といえば、そのポテンシャルの高さが伺えるだろう。
そのかわりに破壊されるとマナがひとつ減ってしまうデメリットを持つため、マナカーブを崩してしまう可能性を孕んでおり確実性には欠ける。
ただしpigなので進化させたり、あるいは破壊以外でバトルゾーンを離れればデメリットを無力化できる。そのまま次のターンに《ベル・ザ・エレメンタル》などに進化させたり、革命チェンジや《ドンドン吸い込むナウ》、《リーフストーム・トラップ》や《メビウス・チャージャー》などで手札またはマナに送ると、更なるアドバンテージが期待できる。
増えた1マナで《ガイアズ・ソング》を唱えてみるのもいいかもしれない
またスノーフェアリーなので種族参照の進化にも恵まれており、《妖精の裏技ラララ・ライフ》の発動元や《武家類武士目 ステージュラ》のG・ゼロの数合わせになったりなど、【スノーフェアリー】での相性も良い。同じスノーフェアリー同士でも《天真妖精オチャッピィ》や《ダイヤモンド・カスケード》などとのシナジーが期待出来る。
問題としては返しのターンに軽い除去で破壊されると、マナを1つ失ってしまうこと。cipで1加速しているのでディスアドバンテージを生み出すわけではないのだが、ここぞという所でマナカーブが崩れると悲惨なことになりなりかねない。プレイングを心がければ十分カバー出来る範囲なので、要所での扱いには気を付けたい。
ただ、失うマナは墓地へ行くため、山札からのソースの掘り出しといった意味では破壊されても役割遂行出来ている。そのため、落としたマナは、《天真妖精オチャッピィ》などの墓地からのマナブーストやサルベージなどで簡単に再利用出来るし、落とすマナは自分で選べるためマナに集めたキーパーツを失うこともない。逆に利用してリアニメイトなどの墓地を使ったシステムに組み込むのも一考であり、構築の幅の利いた効果となっている。
尚、墓地利用しなくとも《天使と悪魔の墳墓》避けなどは出来るので忘れないように。
実質1コストとして出せるため、【速攻】での打点や進化元にも優秀。同じ特徴をもつカードとして、同コスト同パワーに《ジオ・ナスオ》がいるが、生き残ればマナ分アドバンテージが稼げる点、進化した際1マナ増える点では勝る可能性がある。例えば、増えたマナで《スネークアタック》を3ターン目に唱えることが可能であり、3ターン目に3体の召喚酔いしていないクリーチャーがあり事前に1枚シールドをブレイクしている状況ではそのままダイレクトアタックまで持って行ける。もっともあちらは墓地肥しのエキスパートとしての性質が強いため、即効性や確実性の分【黒緑速攻】などでは代用は効かないだろう。
しかし、【赤緑速攻】や【緑単速攻】ではこちらにも十分理があるといえる。特に【緑単速攻】では、先述した《妖精の裏技ラララ・ライフ》での高速ウィニー展開、《ベル・ザ・エレメンタル》や《武家類武士目 ステージュラ》の早期召喚などの戦術を包しており、それの起動要員としては一品級だろう。
いろいろと不安定な面を持っているが、プレイングや構築を利かせやすいゲームのスターターである。扱いやすさとは違う方向で幅広い活躍が期待出来、多くのデッキに採用の余地があるだろう。
登場早々、当時トップメタであった【緑単ループ】の必須パーツとなった。その他、【白緑メタリカ】、【チェイングラスパーループ】などでもテンプレパーツ化し、マナブーストを行い、なおかつ色の合うループ系統にはガチデッキ、ファンデッキ問わずに投入された。
《ベイB ジャック》との相性は最高の一言であり、《ベイB ジャック》下では実質2コストで2ブーストしているようなものであった。【緑単ループ】における2ターン目《桜風妖精ステップル》召喚からの《ベイB ジャック》召喚、3ターン目に《ベイB ジャック》のクリーチャーのマナリソース化能力込みで5マナを生み出して《龍覇 マリニャン》召喚は、そのデッキの理想の動きとして定着した。
【ガシャゴズラループ】など闇系のコンボデッキではむしろ破壊されるのが仕事であり、コンボパーツをピンポイントで落とす手段と看做された。
通常のビートダウンでも【赤緑レッドゾーン】、【緑単ステージュラ】で出番を貰った。
しかし【白緑メタリカ】 は《無限銀河ジ・エンド・オブ・ユニバース》を獲得したあたりからデッキを光のクリーチャーに寄せるようになり、そちらのデッキパーツとしては脱落。【赤緑レッドゾーン】もDMRP-04魔期には流行が終息。
双極篇になると《ベイB ジャック》のプレミアム殿堂による【緑単ループ】、【緑単ステージュラ】の環境外転落、【チェイングラスパーループ】の重量級構築への転換など、次々と有力な採用先を失った。《ベイB ジャック》の禁止化によって、それを使ったファンデッキも駆逐されてしまっている。双極篇では総合的に見ると踏んだり蹴ったりだが、【ゴクガサイクル】に利用されるなど救済はされている。DMRP-06期に瞬間的に注目された【轟轟轟ステージュラ】でチャンピオンシップ4位以内の実績を残すこともあった。