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時空の賢者ランブル SR 闇文明 (7) |
サイキック・クリーチャー:デーモン・コマンド 4000 |
E・ソウル |
覚醒―自分のターンのはじめに、カード名を選んで言い、自分の山札の一番下のカードを見る。それが選んだカードであれば、それを相手に見せてから山札に加えてシャッフルし、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返してもよい。 |
スレイヤー |
覚醒後⇒《恐気の覚醒者ランブル・レクター》 |
DM-36で登場したE・ソウル持ちのサイキックデーモン・コマンド。
同エキスパンションの7コストサイキック・クリーチャーサイクルの闇担当。
覚醒すると《恐気の覚醒者ランブル・レクター》になる。
覚醒すれば非常に強力なクリーチャーとなるのだが、覚醒前は他のサイキック・クリーチャーと比べてもパワーが低めであり、《モエル 鬼スナイパー》などの火力に弱い。特に《希望の親衛隊ファンク》にも一発でやられてしまう。
バトルに関してはスレイヤー持ちなので相打ちには持ち込めるが、あくまでオマケと考えて積極的に覚醒を狙うのが常道。もちろん、解除後の牽制になるので不要という訳ではない。
覚醒条件は「山札の一番下のカードを言い当てる」と一見かなり難しそうだが、実は2ターン使えばほぼ100%成功する。しかし、相手もそれほど悠長に待ってはくれない上に、山勘で言い当てるのはかなりの運が必要。何らかの山札操作と組み合わせて使いたい。
山札操作と言えば水をイメージするが、意外にも山札の下にカードを送る(山札の底のカードを確定する)カードはどの文明にもある程度存在する。
同じ闇でも返霊や《邪眼皇ロマノフI世》、それ以外ならばニンジャ・ストライク持ちのシノビ、《シークレット・クロックタワー》、《フォーチュン・スロット》、《未来設計図》、《ライフプラン・チャージャー》、《天雷の導士アヴァラルド公》、各種ガチンコ・ジャッジなどが使いやすい。
覚醒させなければ大した戦力にはならないので、なるべく素早く覚醒できるようにしたいところである。
DM-36のスーパーレアサイキック・クリーチャーサイクル。
それぞれ覚醒条件が異なり、覚醒後は全てのクリーチャーが解除を持つ。