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時空の支配者ディアボロス Z SR 光/水/闇/火/自然文明 (10) |
サイキック・クリーチャー:ワールド・コマンド 9000 |
E・ソウル |
ブロッカー |
このクリーチャーは攻撃することができない。 |
相手のクリーチャーの能力によって、相手がバトルゾーンにあるクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 |
覚醒−自分のターンのはじめに、バトルゾーンまたはマナゾーンから自分のカードを3枚選び、山札に加えてシャッフルしてもよい。そうした場合、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》 |
DM-39で登場したE・ソウル持ちのサイキックワールド・コマンド。
クリーチャー限定のアンタッチャブルを持った大型ブロッカーである。
ブロッカーであるため本来なら除去の的にされやすいところだが、その弱点を自身で補っている。
《アクア・サーファー》などは勿論のこと、《無頼勇騎ウインドアックス》や《爆竜 GENJI・XX》などのメジャーなブロッカー破壊を回避できるのでなかなかの場持ちを期待できる。《超次元ガード・ホール》でビートダウン相手に出せれば厄介な壁となってくれるだろう。
ただし、呪文による除去には弱い。対策は返しのターンに呪文で除去することである。
《クリティカル・ブレード》や《父なる大地》、殿堂入りカードでは《スパイラル・ゲート》や《魂と記憶の盾》などを使えば、軽いマナで対処することが可能。
《地獄門デス・ゲート》で破壊されると9マナまでの大型を出されてしまうので、怖い相手である。
逆にその弱点を《復讐のバイス・カイザーZ》や《解体人形ジェニー》、《マインド・リセット》や《ヤミノカムスター》等で補ってやれば、さらに活躍できる。プレミアム殿堂超次元コンビ制定以前は、《超次元バイス・ホール》で完璧に補完できていた。
覚醒条件は、自分のターンのはじめにバトルゾーンとマナゾーンからカードを合計3枚選び、山札送りにするというかなり容易なもの。普通にプレイしていれば、次のターンでほぼ確実に覚醒ができる。
覚醒させるために選ぶカードは、「バトルゾーンから1枚、マナゾーンから2枚」などでも構わないため、いらなくなったcip持ちや進化元を選んでいくと効果的。バトルゾーンにあるカードは特に注釈が無いのでクロスギアやドラグハートやD2フィールドも選べる。
覚醒後は解除持ちのQ・ブレイカーとなり、アタックトリガーの除去も相まって非常に強力なフィニッシャーとなる。覚醒は任意だが、条件自体がディスアドバンテージであることを考えると、不用意な覚醒は禁物。あくまでプレイングが肝要である。
【ネクラ超次元】では《超次元ガード・ホール》から出てきて守りの要を担い、覚醒すればそのままフィニッシャーになってくれる。全体的に見て、非常に高い実力を持つ強力なカードといえる。使用の際は呪文やサイキック・クリーチャーのメタカードに気を付けたい。
DM-39で登場した、覚醒編のクリーチャーが新たに覚醒を得た設定のサイクル。解除を持つのは《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》のみ。