DM Wiki (旧EUC版)

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終焉(しゅうえん)禁断(きんだん) ドルマゲドンX(エックス)

終焉の禁断 ドルマゲドンX FFLC 闇/火文明 (999)
最終禁断クリーチャー:(種族なし) 999999
T・ブレイカー
このクリーチャーが禁断爆発した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印を1つ付ける。(クリーチャーが封印されている間、両プレイヤーはそのクリーチャーを無視する)
相手は自身のクリーチャーに付いている封印を墓地に置けない。
このクリーチャーに封印を付けることはできない。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、かわりにこのクリーチャーの禁断コアを2枚、このカードの下に置いてもよい。そうしたら、自分のシールドを1つ墓地に置く。
このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、クリーチャーをすべて破壊し、自分はゲームに負ける。
禁断爆発前⇒《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》
※殿堂入り

カード名の「エックス」の表記は、実際のカードでは特殊文字、公式カードリストでは「X」

DORMAGEDDONX FFLC Darkness/Fire (999)
Final KNDN Creature 999999
ΩTB
ΩWhen this creature gets KNDN BGBGed, your opponent puts a seal on each of his creatures.
ΩYour opponent can't put seals from creatures into his GY.
ΩThis creature can't be sealed.
ΩWhenever this creature would leave the BZ, you may put 2 of its KNDN Core cards under this card instead. If you do, put one of your shields into your GY.
ΩIf this card is anywhere other than the BZ, destroy all the creatures then you lose the game.



禁断コア
KNDN
Core



禁断コア
KNDN
Core

禁断コア
KNDN
Core
最終禁断
クリーチャー
Final
KNDN
Creature

禁断コア
KNDN
Core

注釈:禁断爆発後のイメージ

DMR-23で登場した最終禁断クリーチャー

《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》禁断爆発した後の姿であり、規格外のコストパワーを持ち、登場と同時に強力な全体除去を放つ。それに加え、自身に対する封印の無効化と、置換効果で合体した禁断コアを2枚下に送ることによる最大2回の除去耐性を持つ。

持つ能力は全体的に《伝説の禁断 ドキンダムX》を彷彿とさせ、制圧力、耐性等はそちらに比べ大幅に強化されている。

禁断爆発によってこの面へと裏返ると、まず相手のクリーチャー全体に対し封印1つを付けさせる。
ここまでは《伝説の禁断 ドキンダムX》にも出来ることだが、その次の能力によって、相手は封印墓地に置くことができなくなる。
これにより、相手は正規の手段での封印解除ができなくなり、《龍脈術 落城の計》等の封印墓地以外へ送るカード指定除去を搭載していない限り、クリーチャーを棒立ち状態で放置させることができる。

除去耐性も持ち合わせ、バトルゾーンを離れる際に、自身を形成する禁断コアサイキック・セルの《ドルマゲドンX》版のようなもの)を2枚下に置くことで除去の回避が可能。その後でシールドを1枚墓地に置くことになる。
初期状態で禁断コアは4枚あるため、最大2回は自ら身を守ることができる。イメージとしては、《超神星ヴィーナス・ラ・セイントマザー》メテオバーンが近いだろう。

そして《ドルマゲドンX》自身への封印の付加を一切遮断する。
相手の《ジ・エンド・オブ・エックス》等から守ることができるのは強みだが、除去封印に変換する強力なD2フィールド《Dの禁断 ドキンダムエリア》と(表の面共々)絶望的に相性が悪いのが泣き所。
ただし、これがなければ《ドキンダムエリア》と併用することで除去不可能な無敵のクリーチャーと化してしまうため、それを回避するための処置かもしれない。

これらの除去耐性をもってしてもバトルゾーンを離れてしまうと、場のクリーチャーをすべて破壊ゲームに敗北する。
状況誘発するタイプなので、何らかの方法で敗北回避能力させてもふたたび「バトルゾーン以外にいる」という状況になった時点で敗北が確定する。
またバトルゾーンを離れた時点で全クリーチャーを道連れにしてしまうため、自身の特異性によるデッキ構築難度の高さから見ても、敗北回避能力を作動させつつの再召喚は《伝説の禁断 ドキンダムX》よりもはるかに難しい。

2回までの除去耐性はそれなりに頑丈であるが、1回除去を受けるたびにシールドが減ってしまうため、それを利用して攻め込まれて負けてしまわないよう、禁断爆発したら速やかな勝利を目指そう。

ルール

合体について

  • 《ドルマゲドンX》と禁断コアの合体は、現時点では禁断爆発のみによって起こる。それ以外で合体する方法はない。
  • 禁断コアと合体した状態で進化した場合、禁断コアも《ドルマゲドンX》と共に進化クリーチャーの下のカードになる。決して、進化クリーチャーと禁断コアが合体している状態にはならない。
  • さらに禁断コアと合体した状態で進化した場合、リンクと違って、その禁断コアと合体した状態は保存されない。そのため、その進化クリーチャーを退化させた場合、再構築時に禁断コアは全て墓地に置かれ、《ドルマゲドンX》本体のみが残る。
  • 合体している状態は、リンクではないため、禁断コアと合体している《ドルマゲドンX》にゴッド種族を与えた状態で、相手の《最終章 カツエンド》が出ても《ドルマゲドンX》と禁断コアの合体状態が解かれることはない。

  • 自分の《ドルマゲドン》がバトルゾーンを離れたときの破壊処理を行う際に、相手の《ドルマゲドン》および《ドキンダムX》を破壊しても解決中の自分の《ドルマゲドン》の敗北が先に処理される。これはアクティブ・プレイヤーがどちらであっても同じ。

環境において

ここでは、このカードの表面である《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》についても解説する。

《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》の封印を外す条件が「コスト5以上」「1ターンに1度」という2つの制約が重く見られ、環境の高速化が進みきった革命ファイナル環境では、封印を外す前にゲームが終わってしまうと多くのプレイヤーから考えられ、DMR-23発売前の事前評価はイマイチだった。

しかし、発売後は同弾で登場した《終断δ ドルハカバ》を始めとする相性のいい周辺パーツが豊富だったため、赤黒で構成された【ドルマゲドンX】が確立した。この【ドルマゲドンX】は発売直後のCSでも準優勝し、発売前よりこのカードの評価は上がった。

また、【モルト NEXT】《時空の支配者ディアボロス Z》が投入されたデッキでも採用された。これまで、この2つのデッキは《伝説の禁断 ドキンダムX》が採用されていたが、《テック団の波壊Go!》の登場によって《伝説の禁断 ドキンダムX》が望まぬタイミングで禁断解放される危険性が高まったため、こちらが採用されることが多くなった。また、《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》のスレイヤー付与する能力は【モルト NEXT】に投入されている《熱血龍 バトクロス・バトル》と相性が良かった。《時空の支配者ディアボロス Z》も、何度も無償で覚醒させてもらえるため相性が良かった。

ただのフィニッシャーではなく、《FORBIDDEN STAR〜世界最後の日〜》の方で特定のカードをサポートするために使われたり、禁断爆発はあくまでサブプランと考えて使われることも多く、入るデッキは意外と多かった。

背景ストーリーにおいて

革命ファイナルのラスボスと言うべき存在。

実は《伝説の禁断 ドキンダムX》も、ドラゴン・サーガの黒幕の《龍覇 ザ=デッドマン》も、革命編ランド大陸に争いを招いた元凶とされる《伝説の正体 ギュウジン丸》さえも《ドルマゲドンX》に利用されていた。

初めて世界に飛来した《ドキンダムX》が世界に悪意をばら撒くことによって、《龍覇 ザ=デッドマン》は力に溺れ、《伝説の正体 ギュウジン丸》は才能に溺れたが、それも《ドルマゲドンX》がそう仕向けたものだった。

禁断の力を吸収し、《レッドゾーン》からパワーアップした《ブラックアウト》によって目覚め、《Kの反逆 キル・ザ・ボロフ》をいともたやすく倒し、《ドギラゴン剣》のファイナル革命の力さえも、圧倒的なパワーを有する《ドルマゲドンX》にはまるで歯が立たなかった。

しかし、ドレミ団とダママ団、そしてテック団によって、力が集められた《ドギラゴン剣》は《龍の極限 ドギラゴールデン》へとし変貌し、極限ファイナル革命で《ドルマゲドンX》の禁断コアを切り離すだけで決定打とはならなかった。

しかし、カレーパンとなった《ハムカツマン》を食べ、強大な力を手に入れた《ドギラゴールデン》の最後の猛攻によってついに敗れる。

その他

  • 99万9999という途方もないパワーを誇るが、ワールド・ブレイカーを持たない。Q・ブレイカーですらない点から鑑みるに、登場後に完全に丸裸になった相手に対し、逆転の可能性すら与えず蹂躙するのは流石にオーバーキルと判断されたのかもしれない。
  • 禁断爆発した際のこのクリーチャーカード配置は十字架型になる。腕に相当する左右の禁断コアは本体のカードの真横よりもやや上に位置する。
    また、中央のカードはドルマゲドンXの顔が上部にあり、それに伴ってコストやカード名などの表記がテキスト欄のすぐ上まで下りている。漫画「VSRF」最終話において、丸裸にされた中央部分は「ドルマゲドン・ヘッド」と表現された。
  • 名前の由来は、世界の最終戦争が行われる地もしくはその戦争のこと、あるいは世界の終焉そのものを指す「ハルマゲドン(Ἁρμαγεδών)」だろう。余談だがMagic:The Gatheringにもハルマゲドンという名のリセットカードが存在する。なお全くの余談ではあるが、このカードに関する逸話として伝わる「俺はハルマゲドンは撃たれない」という名言を残したのが、グランプリや日本一決定戦の実況でデッドマン共々馴染み深い真木孝一郎氏である。
  • デザインは松本しげのぶ氏によって担当されている。ちなみにデザイン段階では「ボスンダム」という仮名称で呼ばれていた。
  • デッキにも超次元ゾーンにも含まれないため、2016年12月現在公式デッキシートには《ドルマゲドンX》を記入する欄が存在しない。欄外に記入することでなんとか対応しているのが実情である。
    • 2017年9月22日にようやく専用記入欄が追加された公式デッキシートが発行された。
  • 収録は通常のエキスパンションだが、このカードが当たる場合のみパックの5枚がすべて構成カードで出てくるという非常に特殊な収録形態となっている。このおかげで《極真龍魂 オール・オーバー・ザ・ワールド》等のように1枚ずつ集める手間がなくすぐに使いやすい。このような措置を取ったのは、中央以外のカードがカード単体としての性能を裏表とも一切持たないため、単体で当たってもプレイできない点を改善するためと考えられる。DMX-22《邪帝斧 ボアロアックス》での反省もあったのだろう。
    • クリエイターズ・レター Vol.15では「右脚だけ出ないんだよなー」みたいな悩みとは無縁、と書かれていたが脚を構成するカードは1枚で両脚が揃っている。おそらく遊戯王OCGの《封印されし者の右足》の事だと思われる。
    • ちなみにこのカードが出てくるパックにはデュ円等のおまけカードは付属されない。
    • パックからは揃って出るが、シングルカードではバラ売りする業者も実在するため注意が必要。特にネット通販の場合は商品の特性をよくよく確認すべき。

関連カード

背景ストーリーのラスボス

収録セット

参考