DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《
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西南の超人 P 自然文明 (4) |
クリーチャー:ジャイアント/サムライ 3000 |
自分のジャイアントの召喚コストを最大2、少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 |
セイバー:ジャイアント(自分のジャイアントが破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してもよい) |
断断打つべしナウ P 自然文明 (1) |
呪文 |
S・トリガー |
バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体、タップする。次の自分のターンのはじめまで、相手のクリーチャーが攻撃する時、可能ならそのクリーチャーを攻撃する。 |
DMEX-04で登場した自然のジャイアント/サムライツインパクト。
呪文面は条件付き手札補充がなくなった《ドンドン打つべしナウ》。
使用感はあちらと大差ないが、クリーチャーとしての特性を持つツインパクトであることを生かせば腐ることはまずない。
クリーチャーがいないとまず使えないので、できるだけ高パワー持ちをバトルゾーンに残すことが必要。
特に《デスマッチ・ビートル》との相性はよく、手打ちしやすい低コストなのも嬉しい所。もちろん、クリーチャー面で守れる。
【シノビドルゲーザ】型の【フォーミュラエクストラウィン】では、このカードによって《西南の超人》を実質8枚体制にできる上に、呪文面で《偽りの名 iFormulaX》をタップできるなど両面がシナジーを見せる。《ドンドン打つべしナウ》がコンボ以外に使えず2枚以上引くと腐るという難点を解決してくれるカードとなった。