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超音速 ターボ3 SR 火文明 (5) |
進化クリーチャー:ソニック・コマンド/侵略者 7000 |
進化−自分の火のクリーチャー1体の上に置く。 |
侵略−火のコマンド |
W・ブレイカー |
このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札をすべて捨ててもよい。そうしたら、カードを3枚引く。 |
DMR-17で登場した進化ソニック・コマンド/侵略者。
火のコマンドを対象とした侵略を持ち、攻撃後に手札をすべて捨てることで3枚引く能力を持つ。
スペックは《戦慄の取引 ビッグ・パルサー》を連想させ、進化クリーチャーになりパワーと打点、ドロー枚数が増え、能力のトリガーするタイミングが攻撃後となった。
手札を全て捨てる必要はあるものの、3枚ものカードが引けるのでむしろ得をすることが多い。【速攻】や中速はただでさえ手札が切れやすいので噛み合った性能と言えるだろう。
攻撃後に能力が発動するため、S・トリガーなどによってこのカードが除去されてしまった場合は効果を発動することはできない。しかし、このカードを投入するような【速攻】気味のビートダウンの場合、S・トリガーによる除去は後続のアタッカーに対して使いたいような状況となっていることが多いので、効果の発動に失敗することは比較的少ない。
侵略によるコスト踏み倒しも可能なので、《轟速 ザ・レッド》や《勝利のガイアール・カイザー》などのスピードアタッカーと組み合わせて使うといいだろう。
【レッドゾーン】では連続侵略の最後の一手としても適任。特に《熱き侵略 レッドゾーンZ》からこのクリーチャーに侵略することでシールド焼却しつつ消耗した手札を取り戻し、おまけに《禁断〜封印されしX〜》の封印を一気に外せるという膨大なアドバンテージを稼ぐことが出来る。
かつてのルールでは《レッドゾーン》を挟みながら最後の侵略を《ターボ3》にすると《テック団の波壊Go!》でカードバウンスを選択された場合、《ターボ3》と封印がついでのように吹っ飛び、真ん中の《レッドゾーン》が状況起因処理で墓地に行ってしまい、かつ望まぬ禁断解放を招いてしまう。
2017/10/06付のデュエル・マスターズ総合ゲームルール変更において「進化元のカードの特性は完全に無視される」と定義されたため、進化元はコスト0として扱われることになった。しかし、ルールが変更されても《ターボ3》ごと吹っ飛んでしまうことには変わりがない。
2019/6/19付の事務局回答により、カードごとにコストを参照する効果を使った場合は、進化元のカードのコストをカードの効果によって参照できると変更された。やはり《ターボ3》ごと吹っ飛んでしまう。
初期型の【レッドゾーン】では侵略先の少なさや手札補充という魅力からほぼ確実に採用されていたが、徐々に侵略先が充実すると、パワー7000が殴り返しやブロッカーに比較的弱いという点、殴り切るには打点が足りない点、そして能力で引いた3枚と次のターンのドロー1枚だけで次の侵略元と侵略先が都合良く揃うとは限らない点が目立った。そのため、革命ファイナル環境以降では優先順位は《轟く侵略 レッドゾーン》と《熱き侵略 レッドゾーンZ》よりも下がっていった。
「デュエル・マスターズ グランプリ-5th」で準優勝を飾った【赤緑レッドゾーン】ではこのカードの採用が2枚だったことからも分かるように、新章デュエル・マスターズ環境では数を抑えた形での採用がポピュラーとなった。
再構築をめぐるルールではとことん恵まれず、上記のケースのように墓地に置かれるケースが実戦上でも多い。
《“轟轟轟”ブランド》が登場すると、こちらの手札補充と《“轟轟轟”ブランド》のマスターG・G・Gが噛み合わないことから、1枚も採用しないケースが増えた。
《蒼き団長 ドギラゴン剣》などが殿堂入りした2019年3月1日の殿堂レギュレーション改訂直後に増加した【レッドゾーン】は、速度が近い上により汎用性の高い他のデッキとは禁断解放で差別化する必要があり、速度を追求すると他のデッキの劣りがちであった。このことから、手札補充によって封印外しを促進でき、中速の安定性に貢献できるこのカードの立場が回復した。デッキに3枚程度投入されるようになり、これが手札にあれば侵略して手札補充を図ることが優先された。環境にはS・トリガー面のあるツインパクトや、《デスマッチ・ビートル》と《Dの牢閣 メメント守神宮》の組み合わせがよく見られるようになり、他のクリーチャーも除去やブロッカーに苦労するようになったので、他の侵略先と比べて除去やブロッカーに弱いという難点も目立たなくなった。