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超時空ストーム G・XX SR 火文明 (20) |
進化サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 24000 |
超無限進化:コストの合計が20以上になるよう、自分のサイキック・クリーチャーを1体以上選び、その上に置く。 |
Q・ブレイカー |
自分のサイキック・クリーチャーがバトルゾーンに出た時、または覚醒させた時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 |
メテオバーン覚醒:自分のターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードをすべて墓地に置き、その後、このクリーチャーをコストの大きいほうに裏返す。 |
覚醒後⇒《超覚醒ラスト・ストーム XX》 |
DM-39で登場した超無限進化サイキックアーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ。
同エキスパンションの目玉の1つ、《超覚醒ラスト・ストーム XX》の覚醒前であり、今のところ唯一の進化サイキック・クリーチャー。
サイキックコストは20と、覚醒前のサイキック・クリーチャーとしては現時点で最重量。パワー24000のQ・ブレイカーと、《緑神龍ディルガベジーダ》をも超える巨大さ。
この時点でもフィニッシャーとしてかなり強力だが、メテオバーン覚醒するとサイキック・クリーチャーを最大7体出しながら殴ってくるワールド・ブレイカーとなるため、基本的には1ターン待って覚醒させてから、一気に1ショットキルを狙いたい。
超次元呪文で呼ぶことはできないので、自身の能力でバトルゾーンに出す必要がある。他のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出すか、覚醒または覚醒リンクさせた時に条件を満たしていれば、コストを必要とせずにバトルゾーンに出すことができる。
超無限進化の条件は「コストの合計が20以上になるよう、サイキック・クリーチャーを1体以上選ぶ」こと。
一見かなり難しそうだが、7コスト以上のサイキック・クリーチャーが覚醒すると大方14コスト以上になるので、そこに7コストの別のサイキック・クリーチャーを足してやると、案外簡単に超無限進化できる。
覚醒しやすい《時空の雷龍チャクラ》や《時空の不滅ギャラクシー》辺りが狙い目か。また、あらかじめ相手の手札を奪った後に《時空の凶兵ブラック・ガンヴィート》を出しておくと、このクリーチャーに進化されるというプレッシャーから相手の手札の使用を制限できる。
また、サイキックコストがちょうど20の《奇跡の覚醒者ファイナル・ストーム XX NEX》《邪神の覚醒者ロマノフ・Z・ウィザード》《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》《究極の覚醒者 デビル・ディアボロス ZZ》に覚醒させることができれば、すぐにバトルゾーンに出すこともできる。
自分のターンのはじめに、現時点でこのクリーチャーのみが持つメテオバーン覚醒を行うことで覚醒する。条件は自分のターンのはじめに進化元を超次元ゾーンに戻すことだけなので、《時空の雷龍チャクラ》よりもさらに緩い。
ただし、解除を持っていないため、一発でも除去を喰らうとせっかく並べた進化元ごと超次元ゾーンに戻ってしまう。大きなディスアドバンテージを負わないためにも、相手の除去の手段を奪ってから慎重に出したい。
デッキビルディングを工夫すれば、比較的手軽に出せる強烈なフィニッシャーとして活躍が可能である。プレイングに気を付け、然るべき場面で有効に使ってやりたいところである。
DM-39で登場した、覚醒編のクリーチャーが新たに覚醒を得た設定のサイクル。解除を持つのは《最凶の覚醒者デビル・ディアボロス Z》のみ。