DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《
|
超次元グリーンレッド・ホール UC 火/自然文明 (4) |
呪文 |
コスト5以下のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。 |
このようにして火のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体はタップされていないクリーチャーを攻撃できる。 |
このようにして自然のサイキック・クリーチャーをバトルゾーンに出した場合、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 |
5コスト以下の好きな文明のサイキック・クリーチャーを出せ、こちらの追加効果は火文明と自然文明に対応している。
あらかじめ《時空の戦猫シンカイヤヌス》を出しておき、このカードで《時空の魔陣オーフレイム》を呼んで奇襲をかけたり、《勝利のプリンプリン》などを出してマナを拾いつつ相手クリーチャーの動きを封じる、といった使い方ができる。《時空の喧嘩屋キル》でバウンス耐性を付加させるのもいいだろう。
《激相撲!ツッパリキシ》を出せば2つの能力を同時に使える上、アンタップキラー付与とパンプアップもシナジーするため好相性。
後に2019年4月21日の裁定変更によって、「カードの効果はルールに勝つ」という理念に従い、アンタップキラーは召喚酔いというルールに上書きされる形でアンタップされたクリーチャーをバトルゾーンに出たターンに攻撃できるようになった。そのため、《激相撲!ツッパリキシ》を出せばマナ回収が付いている4コストの《勝利のガイアール・カイザー》という使用感を発揮することができるようになった。同月24日、25日には「このターン」とテキストに書かれているため召喚酔いのルールが上書きされると、改めて事務局から回答が出された。
DMR-02のコスト4の多色超次元呪文のサイクル。
いずれも友好色2色からなり、サイキックコスト5のサイキック・クリーチャーを呼び出すことができる。
また、呼び出したサイキック・クリーチャーの持つ文明に応じた効果を持つ。