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撞球(どうきゅう)(たま) ドヤリビー》

撞球の玉 ドヤリビー C 光文明 (2)
クリーチャー:ジャスティス・オーブ 1000
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手のクリーチャーを1体選び、タップする。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップしない。

DMR-23で登場したジャスティス・オーブ

バトルゾーンを離れたときに相手クリーチャーを一体選んでフリーズさせる。

単なるタップではなくフリーズなのが嬉しい所。
どんな除去札を打っても自身のクリーチャーがフリーズしまうので、相手にとっては非常に面倒なカードである。

一連のサイクル中では唯一数的なアドバンテージを得られないが、相手やタイミングを選ばず有効的に能力を使える。

能力のトリガーするタイミング的に革命チェンジした大型クリーチャーでタップキルする、という事は出来ないが、フリーズなので1ターンは必ず動きを止める事が出来る。
ただ、防御のためにこのカードを使うならば素直にブロッカーS・トリガーを増産した方が良いし、除去耐性があるウィニーとして運用するには非力すぎる。
早期に、かつ積極的にバトルゾーンから離す為にも、革命チェンジを駆使したビートダウンデッキで使うべき。一体のクリーチャーの動きから大きなアドバンテージを生み出す、という昨今における主流の動きを妨害しつつ自分の動きができるのは強力。

サイクル

DMR-23で登場したサイクル
全て、バトルゾーンを離れた時の能力がある。

関連カード

フレーバーテキスト

収録セット

参考