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破滅の女神ジャンヌ・ダルク VR 光/闇文明 (7) |
クリーチャー:メカ・デル・ソル/デーモン・コマンド/ハンター 8000 |
ブロッカー |
このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の光のハンター1体につき、相手は自身の手札を1枚選んで捨てる。 |
DMR-04で登場したメカ・デル・ソル/デーモン・コマンド/ハンター。
cipで自分の光のハンター1体につき1枚セルフハンデスさせる。
このクリーチャーが光のハンターなので、最低1枚は捨てさせることができる。
ハンデス枚数が多ければ強力なクリーチャーとなるが、参照するクリーチャーが光のハンターと、かなり限られていることが難点。
相性の良いカードは一気に複数展開できる《予言者ヨーデル・ワイス》《ヘブンズ・ゲート》辺りだろう。特に《ヘブンズ・ゲート》でこのクリーチャーを2体出すと、4枚ハンデスという《ソウル・アドバンテージ》並みの威力を放つことができて強力。
実用性の高い光のハンターブロッカーは《勝利の女神ジャンヌ・ダルク》や《墓守の鐘ベルリン》などがある。
光のハンターという条件は前述の通り範囲が狭いが、実の所対象となるクリーチャーには《光器シャンデリア》や《アルプスの使徒メリーアン》といった並べやすい軽量サイキック・クリーチャーがいるので、数にはそこまで困らない事も多い。
《予言者ヨーデル・ワイス》で《光器セイント・アヴェ・マリア》を出してもいいだろう。
このクリーチャー自身も光のブロッカーなので、前述した《ヘブンズ・ゲート》や《超次元マザー・ホール》、コスト7以下のハンターなので《ミラクル・リ・ボーン》でリアニメイト出来たりと、コスト踏み倒し出来る範囲も幅広い。
《超次元マザー・ホール》で《光器セイント・アヴェ・マリア》を出してやれば確実に2枚ハンデスすることができる。
これらを駆使し、タイミングを読んでバトルゾーンに出せばまさに名の通り相手の手札を破滅に追い込む事が出来るだろう。
欠点は相手プレイヤーを攻撃できず、殴り返ししかできないことか。7マナの大型ブロッカーとしてはかなり痛いところだが、出した時点で概ね仕事は終わっているため、ある程度は仕方ないだろう。
なお、この点は《偽りの名 オレワレオ》や《雷電の覚醒者グレート・チャクラ》で克服できるので覚えておきたい。
多色のカードなので《聖鎧亜クイーン・アルカディアス》などに進化するのもありか。
普通のデッキでは使いづらいが、工夫すればなかなかの威力のハンデスを喰らわせることができる。デッキを組む価値はあるだろう。