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爆熱(ばくねつ) 矛盾(ほこたて)のスカイソード》

爆熱 矛盾のスカイソード UC 光/自然文明 (4)
呪文
次のうちいずれかひとつを選ぶ。バトルゾーンに自分の多色カードがある場合は、両方を選んでもよい。
►このターン、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。
►自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。

DMR-04で登場した/自然の爆熱呪文

モードで自分のクリーチャー1体に追加ブレイクを与えるか、シールド追加かを選び、自分の多色カードがあれば両方を選ぶことができる。

攻防共に使える効果で安定した運用ができるが、逆に言えば器用貧乏とも言える。
通常は攻防、どちらでもよいので一芸に特化したものが優先されがち。
効果自体は地味だが悪くなく、汎用性が求められる場合には入るだろう。

  • サイクル中、何故かこれだけテキストに「自分の多色クリーチャーがある場合」ではなく「自分の多色カードがある場合」と書いてあるため、多色クロスギアがあれば使うことができる。また、このカードだけ・(中点)が無いなどと、他のカードとは違う立ち位置に属している。
  • 矛盾(むじゅん)ではなく矛盾(ほこたて)。

サイクル

DMR-04で登場した「爆熱」呪文サイクル。2友好色で構成され、モード効果を選択する。自分の多色クリーチャーがあれば、両方を選択できるようになる。レアリティはすべてアンコモン

関連カード

収録セット

参考