DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 《
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魔皇アスティマート R 水文明 (3) |
進化クリーチャー:グランド・デビル 5000 |
進化−自分のグランド・デビル1体の上に置く。 |
フォートE:ディープ・マリーン(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、ディープ・マリーンを自分のマナゾーンでタップしてこのクリーチャーを召喚していた場合、このクリーチャーは次のFE能力を得る) |
FE−バトルゾーンにあるクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 |
フォートE:グランド・デビル |
FE−プレイヤーをひとり選ぶ。そのプレイヤーは自分自身の手札を数え、山札に加えてシャッフルし、その後、同じ枚数のカードを引く。 |
DM-20で登場した水の軽量進化グランド・デビル。2つのフォートE能力を持つ。
ディープ・マリーンを種にするとクリーチャーを1体バウンス。「自分の」とも「相手の」とも書かれていないので、相手のブロッカーを除去したり、自分のcipクリーチャーを使い回したりできる。
一応自身を戻すことも可能なので、もう一つのフォートEを使い回してもよい。
グランド・デビルを種にすると手札の総入れ替え。これも「自分の」とも「相手の」とも書かれていないので、事故を緩和したり、もう一つのフォートEで戻した相手クリーチャーを山札に埋めたりできる。
《ギガブランド》とのコンボで大型ハンデスを狙ってもよい。
除去をしながらパワー5000のクリーチャーが召喚酔いなしで殴ってくるのはそこそこ強力。ただしいずれの能力も強制のため、状況を読み間違えると逆に自分の首を締めることも。