DM Wiki (旧EUC版)

重要なお知らせ


デュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。
今後はデュエル・マスターズ Wiki (UTF-8版)をご利用ください。
旧EUC版は今後もこちらで保管予定です。


魔弾(まだん) ベター・トゥモロー》

魔弾 ベター・トゥモロー R 火/自然文明 (6)
呪文:ナイト
KM−このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
ナイト・マジック

DM-31で登場した/自然ナイト呪文

自分のクリーチャーすべてを強化する。

パワーアタッカーも付加してくれるが、どちらかというとそちらはオマケと考えるべきであろう。
メインはもちろんシールドブレイク数の増加であろう。
ナイト・マジックが付いているため簡単に2回効果を使う事が出来るので、自分のクリーチャーは最低でもT・ブレイカーパワーアタッカー+6000となり、W・ブレイカー持ちならばQ・ブレイカーと化す。

同じようにブレイク数を一気に増やすカード《紫電城バルザーク》があるが、こちらは+2されるため、あちら1枚に対しては、W・ブレイカー持ちまではこちらの方が効果は上である。
もっとも、あちらは恒常的に能力を使えるという利点があるため、どちらを使うかはデッキによって異なってくるだろう。
ちなみに両方とも合わせると、《紫電城バルザーク》ブレイクする枚数を2倍するので、2枚足してから倍にすることになり、最低6枚、W・ブレイカーなら8枚となり、すべてのクリーチャーが1回ですべてのシールドを吹き飛ばせるようになる。
完全にオーバーキルだが、かなり派手なので、使ってみると受けも良いだろう。

問題は直接のアドバンテージに繋がらない事。
もっとも、元々フィニッシュ用の呪文であるため、そこまでアドバンテージにこだわる必要性は無い。

ナイトを用いたビートダウンに入れてみると、形勢逆転出来る可能性もあるカードである。

収録セット

参考