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魔天降臨 R 闇文明 (6) |
呪文 |
S・トリガー |
各プレイヤーは、自身のマナゾーンのカードと手札をまるごと交換し、その後、マナゾーンのカードをすべてタップする。 |
※殿堂入り |
各プレイヤーのマナゾーンと手札をすべて入れ替える豪快な効果を持つ。
状況次第で相手のマナを一気にランデスできる可能性があるため、勝負を決めるだけのポテンシャルを秘めている。
単純にマナゾーンと手札が入れ替わるため、疑似ランデスまたは疑似ハンデスとして利用できる。基本的にマナゾーンにはその時点で不要なカードから埋めていくので、それを手札にすることで相手の計算を狂わせることが可能。
また、ハンデスとの相性が非常によい。あらかじめ手札を削っておけば相手のマナを大幅に減らすことができる。自分も被害を受けることには変わりないが、手札を何枚かキープしておけば相手とのマナ差をつけることができる。
特に《ロスト・ソウル》から繋ぐと凶悪で、一度反撃の手段を失った上で何も出来なくなるという絶望的な状況になる。《特攻人形ジェニー》や《ゴースト・タッチ》を連打した後に撃ち込んでも良い。
一見すると限定的な状況でしか使えないように思えるが、実際のところデュエルで相手の手札が1枚程度以下になるのはザラであり、それは終盤に近付くにつれて顕著になる。「相手の手札が2枚以下で、自分の手札がそれより2枚ほど多い状況」ならば、この呪文の効果は十分にある。
《ハイドロ・ハリケーン》などと同じく、ピーキーなように見えて、意外とグッドスタッフ性も兼ね備えるカード。
シノビやマッドネスなど、手札に何らかの戦略をため込むカード、デッキにも有効。総じて中級者以上向きの、プレイングが肝要なカードである。
基本的にこのカードは、相手が除去やハンデスを受けてジリ貧になっている一方で自分は盤面や手札が整いチャージしてマナを伸ばしている、という状況が来る前には例えS・トリガーで唱えても逆転の契機にはなりづらい。言い換えると3ターン目から4ターン目で決着をつけるデッキには効果が薄いので、環境の速度を見て採用するか否かを決めるべきであろう。
各プレイヤーは自分自身のマナゾーンにあるカードをすべてそれぞれの手札に戻し、同時に、自分自身の手札をすべてタップしてそれぞれのマナゾーンに置く。 |