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烈光戦士(れっこうせんし)イザノミヒート》

烈光戦士イザノミヒート R 火文明 (3)
クリーチャー:ヒューマノイド/オリジン 2000
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自分自身のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーは、そのシールドをブレイクする。
このクリーチャーがバトルゾーンを離れた時、相手は自分自身の手札を1枚、裏向きにしてシールドゾーンに置いてもよい。

DM-32で登場したヒューマノイド/オリジン
バトルゾーンに出た時と離れた時で逆の効果をもたらすサイクルの一枚。

このサイクルはコスト論的には損なカードが多いが、このエキスパンションのテーマを思い出す必要がある。
すなわち、これらはcipで一仕事し、デメリットを避けるために進化元にする能力なのである。

このクリーチャー攻撃せずにシールドブレイクができる。出したターンのみ擬似的にブロックされないスピードアタッカーの様に使うことができ、【速攻】のアンカーで出すことにより、シールドブレイクして詰めに入るという使い方もできる。

逆に除去されると、相手に手札からのシールド追加を許してしまう。すぐ進化してしまうのが一番良いのだが、S・トリガーによってcip能力解決直後に除去される危険性があるのがネックか。

ただ、その時に《デーモン・ハンド》などがこいつに向けられて破壊されれば、次に手札から補充されるシールドはS・トリガーではなくなるかもしれない(すなわち3コスト払って手札を捨てさせつつ、S・トリガーを消したことになる)というメリットはある。
《めった切り・スクラッパー》など全体除去系ではそうはいかないし、相手がS・トリガーを握っていればまたS・トリガーが補充されるため、そもそもが不確定だが。

総括して、このカードをにできる進化クリーチャーが多い【速攻】でなら投入を考慮できるかもしれない。

サイクル

DM-32で登場したバトルゾーンに出た時と離れた時で逆の能力が誘発するクリーチャー

フレーバーテキスト

  • DM-32
    なめるなよ!俺達は戦うためにやってきた!――裂光戦士イザノミヒート

収録セット

参考