DM Wiki (旧EUC版)

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【転生カリヤドネ】

【転生サイクリカループ】の派生形。DMRP-11期の裁定変更によって「置換効果山札送りになる《龍素記号Sr スペルサイクリカ》では《転生プログラム》のコストにならないのでは?」という噂が立ったことから、そうなった際に備えたリペアとして考案された、《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》軸の殿堂ゼロデュエル限定デッキ

転生プログラム R 水文明 (3)
呪文
S・トリガー
クリーチャーを1体選び、破壊する。そうした場合、そのクリーチャーの持ち主は、自身の山札の上から進化ではないクリーチャーが出るまでカードをすべてのプレイヤーに見せる。そのプレイヤーは、出たクリーチャーをバトルゾーンに出し、表向きにしたそれ以外のカードを持ち主の墓地に置く。
※プレミアム殿堂
魔導管理室 カリヤドネ SR 水文明 (14)
クリーチャー:ムートピア 10500
シンパシー:自分の墓地にある呪文(このクリーチャーを召喚する時支払うコストは、自分の墓地にある呪文1枚につき1少なくなる。ただしコストは0以下にならない)
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下の呪文を3枚まで、自分の墓地からコストを支払わずに唱えてもよい。こうして唱えた呪文は、唱えた後、墓地に置くかわりに山札の一番下に置く。
W・ブレイカー
ハーミット・サークル SR 光文明 (3)
呪文
S・トリガー
相手のクリーチャーを1体選び、タップする。次の相手のターンのはじめに、そのクリーチャーはアンタップしない。

主要カード

《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》ループの要
《転生プログラム》大量墓地肥やし《カリヤドネ》の早出し
《ロジック・サークル》3ターンループを安定して決めるためのサーチ。4枚ずつ積みたい
《ア・ストラ・センサー》同上
《*/零幻ルタチノ/*》など2コストオーラ《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》を用意できないときのサブルート
《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》《転生》で破壊する種を供給しつつ呪文のループを繋ぐ
《オリオティス・ジャッジ》《カリヤドネ》を山札に送る手段。防御札としても優秀

候補カード

《クリスタル・ケイヴ》5枚目以降の《ロジック・サークル》
《*/零幻トリムナー/*》S・トリガー付きでクリーチャーではない《転生》の踏み台供給要員
《デビル・ドレーン》シールド回収。踏み倒し手段もこのデッキには用意されている
《ZERO ハンド》殿堂ゼロ定番のカウンター札

超GRゾーン

ループの手順

GR無限召喚ループ

山札が2枚で、上が《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》、下が《転生プログラム》であること。墓地《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》《転生プログラム》《♪銀河の裁きに勝てるもの無し》《オリオティス・ジャッジ》が各1枚必要。手札に《魔導管理室 カリヤドネ/ハーミット・サークル》が1枚必要。マナゾーンのカードの枚数は3枚であること。

  1. 《カリヤドネ》をバトルゾーンへ。
  2. 《カリヤドネ》のcipで《ハーミット》、《銀河》、《転生》の順番で唱える。
  3. 《転生》で《カリヤドネ》を破壊。
  4. 1.に戻る。これで超GRのクリーチャーをすべてバトルゾーンに出すことができる。GR召喚し終えたら.5に移る。
  5. 《カリヤドネ》のcipで《ジャッジ》、《転生》の順で唱える。
  6. 《転生》は残った2コストのGRクリーチャーをコストにすること。自動的に山札の《カリヤドネ》を場へ。
  7. 《ツタンメカーネン》で各プレイヤー1枚ずつドロー。
  8. 《カリヤドネ》のcipで《銀河》、《転生》の順番で唱える。《銀河》の効果で手札から《ジャッジ》を唱える。
  9. 《転生》は残った2コストのGRクリーチャーをコストに。
  10. 1.に戻る。これを繰り返すことにより相手の山札だけ無くなる。

呪文コスト増加持ちが立っていて止む無く4マナ以上チャージした場合、《シャギーII》マナゾーン枚数を調整することによって《メカーネン》が《ジャッジ》で山札に送られるようになる。

このデッキの弱点

GR召喚により踏み倒しメタには耐性があるが、デッキからの展開を防ぐ《デュエマの鬼!キクチ師範代》、呪文を封じる《奇天烈 シャッフ》《正義の煌き オーリリア》などが出ると完封されてしまう。
除去用のクリーチャーを入れられない上、これらのカード殿堂ゼロデュエルで非常によく見かけるので厳しいものがある。
ただし、大抵のゲームで3ターンキルできるのでメタカードが間に合わないケースが多い。

参考