DM Wiki (旧EUC版)
重要なお知らせ
デュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。
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※旧EUC版は今後もこちらで保管予定です。
エスケープ †
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) |
キーワード能力の一つ。初出はDMR-15。
破壊置換効果の一種で、破壊のかわりにS・トリガーを伴わないシールド減らしを要求してくる。
主に光文明のクリーチャーが持つ能力だが、DMR-16真で全文明にばら撒かれた。
天命讃華 ネバーラスト VIC 光文明 (9) |
ドラグハート・クリーチャー:エンジェル・コマンド・ドラゴン 14500 |
ブロッカー |
自分の光のクリーチャーは、すべてのバトルに勝つ。 |
誰も光以外のコスト5以下の呪文を唱えることはできない。 |
T・ブレイカー |
エスケープ(このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分のシールドをひとつ手札に加えてもよい。ただし、その「S・トリガー」は使えない) |
龍解前⇒《天獄の正義 ヘブンズ・ヘブン》 |
要するに《百獣槍 ジャベレオン》の能力をあとからキーワード化したものである。
大抵の破壊はバトルやトリガー能力の一発のみで行われるため、大型フィニッシャーが有していると、肝心かなめのときに破壊耐性が有効に働くだろう。地味に手札補充にもなるため、黒単などのコントロール系のデッキでは、にらみを利かせながら戦うことができるかもしれない。
- パワー低下による破壊には弱い。エスケープしてもパワーが0になっていることには変わりないため。過信は禁物。
- 当然だがエスケープで回収したシールドのS・トリガーは使えないため、S・トリガーとの相性は悪い。
- 運用する場合は能動的にシールドを追加できるカードとの併用が望ましい。
参考 †