DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 オールタップ †対象となるクリーチャー(主に、相手のクリーチャー)をすべてをタップすること。
基本的に相手クリーチャーを無条件ですべてタップするものが多い。 欠点はこちらに攻撃できるクリーチャーがいない、アンタップしている相手のクリーチャーがいない状況下では腐ってしまうこと。 防御札としての役割 †S・トリガーでオールタップできる能力を持ったカードは、防御性能の高さを語るうえで、よく《終末の時計 ザ・クロック》と比べられる。あちらはターンを飛ばす能力を持つ。 両者ともに、確実にそのターン、相手の攻撃を完全に封じるために使われるが、状況によってそれぞれメリット、デメリットがある。 こちらは、防御札としてだけでなく、上述したようにタップキルや1ショットキル戦術で使えるという利点がある。 あちらは、攻撃の終わり、またはターンの終わりに解決する能力も処理されなくなる点であちらが勝る。攻撃の後アンタップする《超戦龍覇 モルト NEXT》の2回目の攻撃や、《勝利龍装 クラッシュ“覇道”》のターンの終わりのエクストラターン獲得を阻止できるという利点がある。 参考 † |