DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 クロスギア †大きく分けて二つの意味がある。 元々前者と後者に大した意味の違いはなかったが、2014年1月の《トンギヌスの槍》等の裁定変更に伴い、大きく意味が分離することとなった。 テキスト上は「バトルゾーン以外の場所のクロスギア」を指す場合は前者、「バトルゾーンのクロスギア」を指す場合は後者の意味で解釈する必要がある。 たとえば、《アクア・ツバメガエシ》や《蒼狼の始祖アマテラス》が指す「クロスギア」は前者、《紅神龍ガルワインド》が指す「クロスギア」は後者である。 本項ではカードタイプとしてのクロスギアを中心に解説する。 クロスギア(カードタイプ) †いわゆる「装備カード」。 ジェネレート、クロスの2段階を踏むことでクリーチャーに装着し、効力を発揮することができる。 イラスト枠が五角形になっているのが特徴。
クリーチャー同様、バトルゾーンに出して使うカードタイプ。1度バトルゾーンに出せば、何らかの指示が無い限りはそこに残る。 バトルゾーンに出すためには、「ジェネレート」という手順を行う。クリーチャーの召喚と同様に、手札からジェネレートするクロスギアを公開し、決められたマナコストを払うことで完了する。 多くのクロスギアはクリーチャーにクロスすることで能力を発揮する。クロスするには、そのクロスギアのマナコストをもう1度払えばいい。 汎用性はそれほど高くはないが、使いこなせれば強力なカードタイプである。 ルール †
ゲームにおいて †
変遷 †クリーチャー、呪文に続く第三のカードタイプとして、転生編で登場。
と、一通りのギミックは揃っていた。しかし、ジェネレートとクロスの手間から、それほど使われなかった。 ただし、2枚ランデスが可能となる《バジュラズ・ソウル》は非常に強力であり、【バジュラズブルー】や【除去バジュラズ】などで広く使用された。 不死鳥編から極神編までは姿を見せなかったが、戦国編で大々的に復活。クロスギアの扱いに長けたサムライとともに大きくフィーチャーされた。一部のサムライクリーチャーは侍流ジェネレートという能力を持っており、コスト踏み倒しでジェネレートを行うことができる。 サムライ種族を持ったクロスギアが登場したのも戦国編である。ちなみに、サムライクロスギアのイラスト枠は通常とは異なる形をしている。 さすがにメタゲームに切り込むだけのカードパワーは無かったが、《竜装 ザンゲキ・マッハアーマー》をはじめとして派手なものが多く、各種サムライクリーチャーとともにそれなりに使われていた。《維新の超人》や《ボルバルザーク・紫電・ドラゴン》のような相性のいいカードの登場もあり、【維新ワンショット】などのデッキを生み出していく。 また、かつて活躍した《バジュラズ・ソウル》は、侍流ジェネレートとの相性の良さもあっていよいよ暴走することが危惧され、戦国編環境で殿堂入りされるに至った。 戦国編が終了するとクロスギアのプッシュもされなくなり、一気に下火に転じた。以降は新規カードや再録もそれほど多くなく、冬の時代を迎えていくこととなる。 エピソード2に入ると、《至宝 オール・イエス》をキーカードにした【白黒オール・イエス】が台頭。トップメタの一角として活躍した。しかし、エピソード3で登場した《暴走龍 5000GT》との相性の悪さから、それ以降は目立った戦績は挙げてはいない。 その後、ドラゴン・サーガでは新たなる装備品的カードとしてドラグハート・ウエポンが登場。 ドラゴン・サーガ以降、ドラグハートや禁断がフィーチャーされる中で、反動的にドラグハート・フォートレス、フィールド、封印や禁断メタとしてのカード指定除去の拡充も進んだ。クロスギアもこの煽りを受け、かつてほど場持ちのいいカードタイプとは言い難くなっている。 その他 †
参考 †クロスギア(能力) †クロスギア(カードタイプ)が持つ能力。 ※当Wikiではカードの性能を掲載する際、この能力の記載は省略する。
クロスギアの使い方に関する定義がなされており、ほぼ注釈文のような扱い。(ただし、説明が省略されているカードもある)
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