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そのデッキの勝ち方やデュエルの進め方についての、大まかな考えや方向性のこと。 デッキ構築はこれを基に行われる。
例:【ハイドロ・ハリケーン】のコンセプト →光と闇のクリーチャーを並べた後、《ハイドロ・ハリケーン》を唱えてロックすることを目的としたデッキ
デッキを構築する際には、コンセプトを基本となる一つに絞り、それを見失わないことが大切である。複数のコンセプトを無理に一つのデッキに同居させようとすると、往々にしてそれはジャンクデッキになってしまう。