DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 シールド
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魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3) |
呪文 |
進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 |
※殿堂入り |
デッキを選ぶものの、基本的にシールド送りは強力な戦術である。
相手のシールドを増やしてしまうためビートダウンとは相性が悪いが、バトルゾーンを制圧した後にまとめて攻撃することの多いコントロールとは相性が良い。
シールドに干渉できるカードは種類が少ないため、能動的に使用することが難しい。
《アクア・スーパーエメラル》や《斬斬人形コダマンマ》などでシールド回収を行うか、相手にそのシールドをブレイクされない限り、シールド送りにされたカードを使用する機会はそのゲーム中2度と訪れないと言っていいだろう。
除去の手段としては、破壊・バウンス・マナ送りとは一長一短の関係である。自分のデッキに合うものを選びたい。
魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3) |
呪文 |
バトルゾーンにある、進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 |
魂と記憶の盾 VR 光/水文明 (3) |
呪文 |
進化ではないクリーチャーを1体選び、裏向きにして、新しいシールドとして持ち主のシールドゾーンに置く。 |