DM Wiki (旧EUC版)

重要なお知らせ


デュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。
今後はデュエル・マスターズ Wiki (UTF-8版)をご利用ください。
旧EUC版は今後もこちらで保管予定です。


セイバー

セイバー:指定クリーチャー(自分の指定クリーチャー1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してよい)

キーワード能力の一つ。初出はDM-05

ポッポ・弥太郎(やたろう)・パッピー C 火文明 (2)
クリーチャー:ファイアー・バード/サムライ 2000
セイバー:ドラゴンまたはサムライ・クリーチャー(自分のドラゴンまたはサムライ・クリーチャー1体が破壊される時、このクリーチャーをかわりに破壊してよい)
邪脚護聖ブレイガー UC 光/闇文明 (4)
クリーチャー:ガーディアン/ブレインジャッカー 3000
セイバー:全種族(自分の他のクリーチャー1体が破壊される時、そのクリーチャー1体のかわりにこのクリーチャーを破壊してよい)

セイバーの対象となるクリーチャー破壊される時、セイバーを持つクリーチャーを代わりに破壊することで、身代わりにすることができる常在型能力

長らく《ポッポ・チャッピー》のみが持つ能力であったが、DM-14で各文明のメイン種族に対応したものが登場し、その後も散見されるようになった。

例えば、アーマード・ドラゴン《爆竜 GENJI・XX》に対して、相手が《デーモン・ハンド》を唱えたとする。このとき、「セイバー:アーマード・ドラゴン」を持つ《ポッポ・チャッピー》バトルゾーンに居れば、《ポッポ》を代わりに破壊することで《GENJI》を守ることができる。

同じように、《ポッポ・弥太郎・パッピー》バトルゾーンに居れば、自分のドラゴンサムライ1体が破壊されそうな時に身代わりにすることができる。

セイバーのルール

その他

主なセイバー

セイバーを付与するカード

参考