DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 タップイン †カードがタップ状態でバトルゾーンまたはマナゾーンに置かれること。 マナのタップイン †全ての多色カードは、マナゾーンにタップして置かれる。 カードがタップしてマナゾーンに置かれると、マナの使用が1ターン遅れてしまう。 逆に言えば、このタップインを多色に限らず意図的に、相手に対して要求できれば、疑似的なランデスのように働きテンポアドバンテージを奪うことができる。 また、一部のマナブーストカードにおいて、ブーストするマナをタップインするものも存在する。置いたマナがそのまま使えると強力になりすぎる場合の調整だろう。《社の死神 再誕の祈》や《トップ・オブ・ロマネスク》など、殿堂入りカードの調整版は特にこれになりやすい。
バトルゾーンのタップイン †バトルゾーンにタップインするクリーチャーも存在するが、マナのタップインと違いその数は限られている。《緊縛の影バインド・シャドウ》やミルクボーイのようにデメリットととして扱われるものもあれば、《星龍グレイテスト・アース》や《黒神龍オドル・ニードル》のように自身の能力をサポートするためのものもある。後者は特に攻撃誘導によってプレイヤーや他のクリーチャーを守る性能のものが大部分を占め、それ以外はアンタップを別の動作として使うものや攻撃曲げのためなど個性的なものが揃う。 相手クリーチャーをタップインさせる能力も非常に強力である。スピードアタッカーやブロッカーがそのメリットを打ち消されるだけでなく、次のターンでの殴り返しを許してしまう。結果、クリーチャーを出してもすぐに破壊されることになり、戦線の維持が困難となる。 自分のクリーチャーをコスト踏み倒しする際にタップインさせるタイプのものも存在する。《ロック“SPK”スピーカー》などは大量展開であるためにスピードアタッカーと組み合わせると強力すぎるというところから取られた措置だろう。一方で《オヴ・シディア》のように攻撃曲げなどと相性が良くメリットとして利用できるものもある。
いずれにせよ基本的なルールに干渉するものなので、タップインが戦局に与える影響は決して少なくないと言えるだろう。
カードをタップインさせる能力を持つカードの例 †
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