DM Wiki (旧EUC版)
重要なお知らせ
デュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。
今後はデュエル・マスターズ Wiki (UTF-8版)をご利用ください。
※旧EUC版は今後もこちらで保管予定です。
パワーアタッカー †
DM-01から存在するキーワード能力の1つ。
パワーアタッカーを持つクリーチャーは攻撃の間、決められた分だけパワーが上昇し続ける。
全文は以下の通り。XXXXには数字が入る。
パワーアタッカー+XXXX(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+XXXXする) |
攻撃的な火と自然のクリーチャーに多く見られる。
超砲手ボルカノドン UC 火文明 (4) |
クリーチャー:ドラゴノイド 2000+ |
パワーアタッカー+4000 |
アルティメット・影虎・ドラゴン P 火文明 (7) |
クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ |
パワーアタッカー+6000 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。 |
例えば、上の《超砲手ボルカノドン》はパワーアタッカー+4000を持っているため、攻撃の間パワーが+4000される。
パワーが上昇するため、相手クリーチャーの殴り返しをしやすくなったり、S・トリガーの火力に引っ掛かりにくくなる。逆に、素のパワーが低くなりがちなため、殴り返しや火力に弱いのが欠点。
基本的にパワーの上昇値は(コスト×1000)というバニラを基準にマイナスされた分×2となっている。
ただし、戦国編以降からインフレが進んできており、この法則はあまり通用しなくなっている。エピソード2ではバニラ並みのパワーでありながらパワーアタッカーを持つ《希望の親衛隊クラップ》が登場している。
デュエル・マスターズでは単純なパワーよりも持っている能力が重視されるため、このような傾向は続いていくだろう。
ルール †
- シールドブレイクのタイミングまで行ってしまった場合で、S・トリガー等で「パワーアタッカーを与えているクリーチャー」が破壊された場合は、攻撃終了までパワーアタッカーを失わない。
- パワーアタッカーは重複する。重ね掛けした場合、上昇分はそれら全てのパワーアタッカーを足した分になる。
その他 †
- バニラサポートが登場したことによって中途半端なパワーアタッカーであれば、付いていない方が使いやすいという状況が発生するようになった。
参考 †