DM Wiki (旧EUC版)
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ランデス †
相手のマナゾーンのカードを墓地や手札等に送り、マナアドバンテージやテンポアドバンテージを奪う行為。別名マナ破壊。
デュエル・マスターズのシステム上、カードを使うためには原則としてマナコストを支払う必要がある。よって、そのマナを奪う行為であるランデスは最高峰の妨害手段と言える。そのため、受動的にランデスできるカードの種類はそう多くない。
マナ・クライシス UC 自然文明 (4) |
呪文 |
S・トリガー |
相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 |
緑神龍ザールベルグ R 自然文明 (9) |
クリーチャー:アース・ドラゴン 5000 |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 |
バジュラズ・ソウル SR 火文明 (5) |
クロスギア |
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+2000され、シールドをさらにもう1枚ブレイクする。 |
これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 |
代表的なのは《マナ・クライシス》や《焦土と開拓の天変》のような単発の呪文。これらを素早く撃ち込むことで相手のカードの使用を単純に1ターン遅らせることができ、大きくテンポアドバンテージを失わせることができる。
特にマナが揃っていない序盤から中盤に喰らうと強烈で、色事故を誘発させられると目も当てられない状態となる。逆に言えばランデスを行う上で相手のマナの色を減らすことは意識すべきである。
ただし、単発のランデスでは相手の重いカードを使わせなくするという拘束力は低い。ターン毎にチャージする機会があるため、時間が経つとマナを回復されてしまうからだ。よって、相手の出鼻を挫いてからは素早く決着を付けるように心がけるべきである。
《バジュラズ・ソウル》や《アドミラル・クイーン》のような一度に複数枚ランデスするカードもある。
これらはチャージするよりも多くの枚数をランデスできるので、重いカードを使わせなくするというロックの側面が強い。このようなカードを使われてしまうと、自分のマナがみるみるうちに減っていくので最終的に何もできなくなってしまう。
《超竜バジュラズテラ》や《魔天降臨》のような、一気にマナゾーンのカードを吹き飛ばすものは、そのゲームの勝利を決定づけるためのフィニッシャーとして使われる。
仮にS・トリガーなどで凌がれても、マナさえ奪ってしまえば反撃することはほとんど叶わなくなるため、勝敗は決まったも同然となる。
いずれもコントロールの手段としてはポピュラーなので、自分の戦略にマッチするものを活用していきたい。
ランデスの変遷 †
マナゾーンのカードを墓地に送るカードの初出はDM-02に収録された《マナ・クライシス》、《ボルザード・ドラゴン》、《シェル・フォートレス》、《ボマーザウルス》、《技師ピーポ》であった。
しかし、基本セット環境では軽いビーストフォークやリキッド・ピープルを中心としたビートダウンがメタデッキであったため、これらのカードはしばらくの間、ほとんどトーナメントデッキで見る事は無かった。
DM-04では《アストラル・リーフ》や《アクアン》などの影に隠れて《ハイドロ・ハリケーン》が登場。登場当初こそ目立った活躍はなかったが、このカードも後に殿堂入りするほどの凶悪なカードであった。
闘魂編末期には《凶星王ダーク・ヒドラ》による強力な種族サポートを利用して《猿神兵アッシュ》で継続的なランデスを行う【アッシュランデス】が成立。これは《凶星王ダーク・ヒドラ》が殿堂、一時期プレミアム殿堂だった時期も、プレミアム殿堂から殿堂解除となり再び殿堂入りとなった現在もなお細々と使われている。
また、闘魂編では言わずと知れた進化ドラゴンの《超竜バジュラ》を獲得。この《超竜バジュラ》を高速召喚して勝負を決める【ターボバジュラ】は後の転生編環境で活躍する。
聖拳編では《魔天降臨》や《英知と追撃の宝剣》、《焦土と開拓の天変》が登場。これらは今なお使われる呪文である。また、《緑神龍ザールベルグ》が登場したのもこの時期。ランデスカードも徐々に数を増やしていき、次第に注目されるようになっていった。
転生編では強力なクロスギアである《バジュラズ・ソウル》が登場。当時はまだ殿堂入りだった《無双竜機ボルバルザーク》とともにこのカードを投入した【バジュラズブルー】が環境を席巻した。
また、《停滞の影タイム・トリッパー》や《リアリティ・ヴォイド》や《ガイアクラッシュ・クロウラー》などの新たなタイプのランデスカードが出現したのもこの時期である。
ボルバルがプレミアム殿堂入りした後は《母なる大地》で《緑神龍ザールベルグ》などを使い回して《超竜バジュラ》に進化する【ドラゴンランデス】が出現した。
極神編から戦国編にかけては【黒ランデス】が活躍。【ヘヴィ・デス・メタル】をフィニッシャーとし、コントロールの代表格として君臨する。
2008年には《バジュラズ・ソウル》《母なる大地》が殿堂入りしてランデスデッキの活躍はやや後退。ハンデスの主流が《ソウル・アドバンテージ》になったことで、コントロールの主役は【カウンターバイケン】となる。
神化編に入ると、【エンペラー・キリコ】の亜種である【キリコランデス】が出現。【星域キリコドラゴン】などの【エンペラー・キリコ】とともに暴れる。
それ以降は、純粋なランデスデッキがメタゲーム上で活躍することは減る。
ドラゴン・サーガではランデス呪文と相性のいい《龍素記号Sr スペルサイクリカ》が出現。【サイクリカランデス】がメタゲーム上で活躍した。
革命編になると、強力な擬似ランデスとして《メガ・マナロック・ドラゴン》が登場。しかし能力の強力さとは裏腹に、環境の煽りを受けた結果、期待されたほどの大きな活躍は革命ファイナル期までしていなかった。
革命ファイナルでは《メガ・マナロック・ドラゴン》が早期登場の鍵となる《スクランブル・チェンジ》を獲得し大暴れ。また、高速環境の裏をかいた【ジョバンニスコール】が突然頭角を現した。
この結果、2017年2月26日に《メガ・マナロック・ドラゴン》は殿堂入り、《天雷王機ジョバンニX世》はプレミアム殿堂の措置を受けることになった。
双極篇では《轟破天九十九語》というランデスに応用できる両プレイヤーコスト踏み倒し効果の呪文が登場。マナブースト系統が強化を受けたため、《天使と悪魔の墳墓》のように複数のマナゾーンのカードに干渉できるランデス手段の需要が増した。
【“轟轟轟”ブランド】では《ドリル・スコール》が速攻とランデスを両立する手段として重用されるに至った。結果、2019年3月1日に《ドリル・スコール》は殿堂入り。
主なランデスカード †
主な疑似ランデスカード †
参考 †
【ランデス】 †
デッキタイプの分類のひとつ。
ランデスをデッキのメイン、または補助として多数搭載するデッキのこと。
大きく分けて4タイプに分類される。
- ランデスでテンポアドバンテージを取りながら殴るビートダウンタイプ。主に《ボルザード・ドラゴン》を使用したデッキや、【牙バジュラズ】などの《バジュラズ・ソウル》入りのビートダウンが該当。
- ランデスで相手をコントロールしてからフィニッシャーに繋げる【除去コントロール】タイプ。主に【黒ランデス】系のデッキ全般、【ランデスサファイア】や【ヘヴィ・デス・メタル】が該当。
- 一気に相手のマナゾーンを空にする一撃必殺タイプ。主に《ハイドロ・ハリケーン》や《超竜バジュラズテラ》を使うタイプのデッキが該当。
- ランデス自体が目的で、永続的なランデスでマナを0にしてからトドメを刺すコンボデッキ。主に【アッシュランデス】、【アドミラルロック】などが該当。
- 一撃必殺系以外のランデスデッキを使うと、試合の流れが停滞しやすく勝負が単調になりやすい。大会で勝つためには致し方ないが、カジュアルで使用すると嫌がる人もいる。
参考 †