DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 →文明追加 †
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薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) |
クリーチャー:スノーフェアリー 2000 |
自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 |
染空の守護者エルス・エリクシオン UC 光文明 (3) |
クリーチャー:ガーディアン 2000 |
バトルゾーンにある自分の水のクリーチャーと自然のクリーチャーはすべて、光のクリーチャーでもある。 |
バトルゾーンにある自分の他の光のクリーチャーすべてのパワーは+1000される。 |
邪眼死龍ゴルドノフV世 P 闇文明 (6) |
クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/ナイト 7000 |
ブロッカー |
このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札を1枚捨てる。そうしない場合、このクリーチャーを破壊する。 |
W・ブレイカー |
自分の墓地にある呪文はすべて、文明に闇を追加する。 |
紺碧術者(メイジ・オブ・コバルト) フューチャー P 水/火文明 (7) |
クリーチャー:アウトレイジ 6000 |
スピードアタッカー |
このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。それが呪文であれば、コストを支払わずに唱えてもよい。 |
W・ブレイカー |
このクリーチャーが山札にあり、バトルゾーンに自分の《セブ・コアクマン》があれば、このクリーチャーの文明に光を追加する。 |
文明を1つ持つカードに別の文明を追加した場合は多色となる。
また、無色のカードに文明を1つ追加した場合は単色、2つ以上追加した場合は多色となる。
マナゾーンのカードに文明を追加すると、マナの支払いの際にその文明のマナを出せるようになる。
バトルゾーンのカードには文明を追加しても単体では効果はないが、コマンドであれば封印を外すのに役立つことがある。
特定の文明や多色であることを参照するカードはバトルゾーン・マナゾーンのどちらを参照するものでも幅広く存在するため、様々なコンボへ応用することができる。
例えば、マナ武装の条件を強引に達成する(【薫風武装】)、別の文明指定の進化クリーチャーへ進化できるようにする、など。
大抵においてはメリットとなる効果だが、文明対抗の能力(ステルスなど)も存在するため、デメリットとなることもある。
また元々無色のカードは無色サポートが一切適用できなくなる点に注意。
基本的にはカードを単体で指定するよりも、特定のゾーン全体に文明追加を施すものが多い。
ちなみに、マナゾーンの文明追加は前述の通り《薫風妖精コートニー》が初出だが、
バトルゾーンの文明追加はDM-24のサイクルが初出。
クリーチャー以外を含めたバトルゾーンの文明追加はDMR-04の《極みの香!イタダキマツタケ》が初。
墓地の文明追加は《邪眼死龍ゴルドノフV世》が初出である。
また、山札にあるときに条件を満たしていると自身の文明が追加される《紺碧術者 フューチャー》も存在する。
現時点では、それ以外のゾーンでは文明追加は存在しない。
全文明化