DM Wiki (旧EUC版)重要なお知らせデュエル・マスターズ WikiはEUC版からUTF-8版に変更しました。 地雷 †不意に現れてプレイヤーに被害を与えるものの比喩。 主に2つの意味がある。 1.メタゲームから外れているが、ガチデッキとも十分に戦える性能のデッキ、またはその使用者 2.レアリティに反してカードパワーが乏しく、著しく価値の低いカード 1の解説 †メタゲーム内で特に注目されていないものの、メタデッキとも渡り合えるデッキは地雷と呼ばれる。 以下Magic:The GatheringWIkiより抜粋
代表的な地雷デッキとしては【カウンターマッドネス】がある。 デッキタイプや切札がマイナーであることが多く、個性的なデッキではあるが、勝ちを狙って作られているという点でファンデッキとは一線を画している。 地雷が作られる目的は、相手にこちらの戦術を対策させないことである。知名度が低いデッキは対処法がそれほど知られていなかったり、対抗できるカードが積まれていない場合がある。情報アドバンテージの面で有利となるため、相手にプレイングのミスを誘いやすい。 また、ガチデッキの使用を好まずに、それに勝ちうる地雷デッキを研究、開発するタイプのプレイヤーは俗に「地雷屋」とも呼ばれる。地雷デッキはその性質上個性的なデッキになりやすいため、そのようなデッキを愛用するプレイヤーも多い。 ただし、基本的にメタゲームで活躍するようなデッキはグッドスタッフであることが多く、生半可なデッキではなかなか太刀打ちできるものではない。地雷を使って勝ちに行くためには、それ相応のプレイングとデッキビルディングが求められると言える。 しかし環境やカードプールの変化によって、地雷も完全にガチデッキと渡り合えるパワーを手に入れる事も在る。【ジョバンニスコール】はその典型である。
2の解説 †レアリティに反してカードパワーが低く実用性に乏しいカードは、ブースターパックから飛び出した際にプレイヤーに大きな失望と落胆を与えるため、地雷と呼ばれる場合がある。 要するに「カスレア」「ハズレア」「ハズレカード」の類である。同エキスパンション内でトップメタ級のカードと同じレアリティの弱小カードは地雷と呼ばれやすい。 例としては以下がある これらに当てはまるカード群は「実際のゲームでは使い物にならない(他に優秀なカードがあるので、わざわざカードパワーの低いカードを使う必要性が見当たらない)」ため、純粋に大会上位を狙う玄人や上級者からは邪魔者扱いされがちである。 エキスパンションを購入する際、特に箱買いをする場合には、地雷を引き当てないように願いたいものである。
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