DM Wiki (旧EUC版)

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離れない

「離れない」は、ルールに影響を及ぼす継続的効果である。
初出はDMR-12《無法神類 G・イズモ》

無法神類 G(ゴッド)・イズモ VIC 光文明 (9)
クリーチャー:ゴッド・ノヴァ OMG 12000+
相手は、コスト5以下の呪文を唱えることができない。
T・ブレイカー
中央G・リンク(このクリーチャーまたは自分の他のゴッドをバトルゾーンに出す時、自分の好きな数のゴッドからカードを1枚ずつリンクを外してもよい。その後、このクリーチャーを、「右G・リンク」または「左G・リンク」を持つゴッドにリンクしてもよい)
このクリーチャーがカード3枚でリンクしていれば、リンクしているゴッドのカードはバトルゾーンを離れない。
三界 ブッディ VR 光文明 (5)
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/侵略者 9500
進化−自分の光のクリーチャー1体の上に置く。
侵略−光のコマンド
このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに、自分の手札にあるクリーチャーを1体、このクリーチャーの下に置いてもよい。
このクリーチャーの下に3枚以上カードがあれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れない。
W・ブレイカー
禁断〜封印されしX〜 FLC 火文明 (マナコストなし)KNDN〜SEALED X〜 FLC Fire
禁断の鼓動KNDN Pulse
この鼓動は、ゲーム開始時、封印を6つ付けてバトルゾーンに置く。This pulse starts the game in the battle zone with 6 seals on it.
この鼓動はバトルゾーンを離れない。This pulse can't leave the battle zone.
禁断解放―この鼓動の封印がすべてなくなった時、クリーチャー側に裏返す。Unsealing - When this pulse has no seals on it, flip it to its creature side.
禁断解放後⇒《伝説の禁断 ドキンダムX》
※殿堂入り

破壊されない」や「離れるかわりにとどまる」の上位効果であり、この効果を受けたカードは、いかなる状況でも別のゾーンへの移動を受け付けなくなる。
《デーモン・ハンド》をはじめとした除去効果を生成する呪文能力の対象にはできるものの、離れることはない。
すべての除去カードがこの能力の前には腐るため非常に強力。

  • ただし、《あたりポンの助》能力を無効化されてから除去されるのには無力。またバトルゾーンを離れるわけではないが、封印でも無力化されてしまう場合がある。このため必ずしも完全な耐性ではない。

参考