#author("2019-06-06T20:44:51+09:00","","")
#author("2019-07-14T23:00:17+09:00","","")
*《“&ruby(シング){SNG};”シンガー》 [#ua11ee1e]

|“SNG”シンガー UC 火文明 (5)|
|クリーチャー:ビートジョッキー 5000|
|自分のターンの終わりに、そのターン、シールドが2つ以上手札に加えられていたら、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。|

[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]で登場した[[ビートジョッキー]]。
自分のターンの終わりに、そのターン、[[シールド]]が2つ以上[[手札]]に加えられていたら、この[[クリーチャー]]を手札から[[コスト踏み倒し]]で出せる。

この[[シールド]]は自他を問わない。攻撃で2つ以上[[ブレイク]]していたり、[[《ラウド “NYZ” ノイジー》]]で2つ[[シールド回収]]したりしても条件が満たせる他、「[[《斬斬人形コダマンマ》]]で自分が1つ、[[ブレイク]]で相手が1つ」だとしても条件が満たせる。

[[火文明]]では簡単に打点が補強できるが、入れすぎると今度は[[手札]]でだぼつき、肝心の[[ブレイク]]用の軽量クリーチャーが出せなくなる可能性が増える。配分には注意しよう。

自分のターンの終わりにクリーチャーを増やせるので、自軍がいない時に[[マスターB・A・D]]を使って5コストで出した[[《“罰怒”ブランド》]]の犠牲に捧げるのも一つの手だろう。無論、[[《“罰怒”ブランド》]]が[[S・トリガー]]でやられてしまったのであれば、2体以上《“SNG”シンガー》を踏み倒すケースでもない限り、無駄に終わることになる。

**[[フレーバーテキスト]] [#qd1550c0]
-[[DMRP-03>DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]&br;'''殺された仲間が遺したのは『DM』って文字だけ!オマエら、それっぽいの見つけたらすぐに俺達に知らせるんだゼェェェェェェ!!! ― “SNG”シンガー'''

**収録セット [#u1fe6dff]
-illus.[[Piro]]
--[[DMRP-03 「デュエル・マスターズ 新3弾 気分J・O・E×2 メラ冒険(ベンチャー)!!」]]

**参考 [#ea73b95a]
-[[ビートジョッキー]]
-[[シールド]]
-[[コスト踏み倒し]]
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公式Q&A
>Q.自分のターンに、効果で自分のシールドを1枚手札に戻しており、その後クリーチャーの攻撃で相手のシールドを1枚ブレイクしました。''《“SNG”シンガー》''の能力を使えますか?
A.はい。誰のシールドであるかは関係ないので、合計で2つ以上手札に加えられていればこのクリーチャーの能力を使うことができます。
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/library/rule/qa/dmrp03-0017/]]
[[引用元>https://dm.takaratomy.co.jp/rule/qa/31620/]]