#author("2018-11-12T22:17:46+09:00","","")
#author("2019-02-08T00:19:17+09:00","","")
*《アドミラル・クイーン》 [#a92656d6]

|アドミラル・クイーン SR 水文明 (6)|
|進化クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 4000|
| 進化−自分のスプラッシュ・クイーン1体の上に置く。|
|このクリーチャーで攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。|
|TT−プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自分自身のマナゾーンから好きなカードを2枚選び、手札に戻す。|

[[DM-15>DM-15 「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」]]で登場した初の[[進化]][[スプラッシュ・クイーン]]。
[[タップ能力]]で[[マナゾーン]]から[[カード]]を2枚[[バウンス]]できる。この[[能力]]を軸に組んだ[[ランデス]][[デッキ]]が[[【アドミラルロック】]]である。

[[タップ能力]]で[[マナゾーン]]から[[カード]]を2枚[[手札]]に戻せる。この[[能力]]を軸に組んだ[[ランデス]][[デッキ]]が[[【アドミラルロック】]]である。

[[《バジュラズ・ソウル》]]の隆盛を考えれば、一気に2枚の[[マナ]]を消す能力が強力なのは事実。しかもこのカードはタップ能力のため[[S・トリガー]]が怖くないのが強み。[[ターン]]が経過していくごとに相手は確実に追い込まれていく。

しかし、「相手のマナゾーンのカードを[[手札]]に戻す時に選ぶのは相手」という致命的な欠点がある。
一発目はほぼ相手の[[マナ回収]]を助長するに過ぎず、逆に相手を助けてしまうことも。[[確定除去]]を[[回収]]されれば間違いなくこのカードが狙われてしまい、[[《フェアリー・ライフ》]]や[[《青銅の鎧》]]などの[[マナブースト]]カードを回収されれば[[効果]]は薄くなる。[[《ロスト・ソウル》]]などと合わせたいが、根本的に安定性に欠ける。
タップ能力以前に、このカード自体の[[パワー]]がそれほどでもないためすぐに[[殴り返し]]や[[火力]]などで[[破壊]]されやすいのも痛い。[[進化元]]の[[スプラッシュ・クイーン]]には[[ブロッカー]]がそれなりにいるのが救いか。

総じて上級者向けのカードである。何とかして二発目を起動させることにこのカードの命運はかかるだろう。

-前述したとおり、不用意な[[能力]]起動は相手を有利にしてしまう場合がある。[[《メタルコックのタイマー》]]や[[《聖騎士サーベルフィーリ》]]を数体並べてから一気に相手の[[マナ]]を吹き飛ばしたいところ。

-自分を対象に[[能力]]を起動することもできる。自分に対して使うなら、ロックを決めてからの[[切り札>フィニッシャー]]回収で使われる。融通はきかないが、恒久的な[[マナ回収]]エンジンとして活用できなくもない。

-イラスト上部に描かれている剣は、[[光]]文明との契約の証らしい。

-アドミラル(Admiral)とは海軍将校、戦艦艦長の意。美麗なイラストの割には随分いかつい名前である。
-アドミラル(Admiral)とは海軍将校、戦艦艦長の意。美麗なイラストの割に厳つい印象を与える。この点は、同じく[[進化]][[スプラッシュ・クイーン]]である[[《マーシャル・クイーン》]]と類似しており、軍事・軍隊関係の単語を含むことが命名ルールであると考えられる。

-漫画「FE」では[[S(シズカ)]]が[[黒城>黒城 凶死郎]]戦で使用。Sは対戦前に「すべてをうばって勝利する!!」と宣言し、重いバロム系統を使う黒城を苦戦させた。
-漫画「FE」では[[S(シズカ)]]が[[黒城>黒城 凶死郎]]戦で使用。Sは対戦前に「すべてをうばって勝利する!!」と宣言し、重い《[[バロム]]》系統を使う黒城を苦戦させた。

**[[フレーバーテキスト]] [#m42e0fcd]
-[[DM-15>DM-15 「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」]]&br;'''世界創世は、ここから再び始まる!この一族だけの!'''

**収録セット [#o45c401e]
-illus.[[Masaki Hirooka]]
--[[DM-15 「転生編 第2弾 神滅奥義継承(シークレット・オブ・ヒドゥン・ギア)」]]

**参考 [#f1f6af86]
-[[スプラッシュ・クイーン]]
-[[進化クリーチャー]]
-[[タップ能力]]
-[[プレイヤー]]
-[[ランデス]]
-[[マナ回収]]
-[[【アドミラルロック】]]