#author("2018-08-18T03:05:49+09:00","","")
#author("2019-05-26T11:17:47+09:00","","")
*《エコロバルーン・ビートル》 [#y4070ebd]

|エコロバルーン・ビートル R 自然文明 (5)|
|クリーチャー:ジャイアント・インセクト 4000|
|自分のクリーチャーが攻撃された時、自分の手札を1枚捨ててもよい。そうした場合、そのターンの終わりまで、そのクリーチャーのパワーは+3000される。|

[[DM-10>DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」]]で登場した[[ジャイアント・インセクト]]。
[[手札]]1枚で味方を3000[[パワー]]アップできる。[[手札]]がある限りは[[殴り返し]]での[[除去]]をある程度抑制でき、相手から見ればかなり攻めづらくなるだろう。また、この[[クリーチャー]]自身への[[攻撃]]にも[[効果]]が及ぶのがポイント。

とはいえ[[手札]]消費が激しく、また[[火力]]には何の耐性もないのがネックで、[[《光器ペトローバ》]]や[[《曙の守護者パラ・オーレシス》]]などと比較すると[[汎用性]]ははるかに劣る。やはり、能動的に[[手札]]を捨てられることを生かすのがベストだろう。
とはいえ[[手札]]消費が激しいこと、また[[火力]]には何の耐性もないことがネック。[[《光器ペトローバ》]]や[[《曙の守護者パラ・オーレシス》]]などと比較すると[[汎用性]]ははるかに劣る。

やはり、能動的に[[手札]]を捨てられることを生かすのがベストだろう。

-[[マッドネス]]系[[カード]]と[[コンボ]]できる。しかし、この[[カード]]の[[能力]]が誘発すれば負けてしまうような[[バトル]]を相手がわざわざ仕掛けてくる可能性は低い。誘発する確率は[[デッキ]]の相性次第といったところ。

-シノビと共闘するのも面白いかもしれない。[[《土隠の式神センプーン》]]を[[ニンジャ・ストライク]]させながら[[《斬隠蒼頭龍バイケン》]]をマッドネスさせ、[[山札の下]]に落ちるはずのセンプーンを手札に戻すなどすれば少ないデメリットで8000のパワー差を埋めることも出来る。シノビ特有の心理戦をさらに深くさせることのできるクリーチャーなので、シノビでデッキを作る場合一考しておきたい。

-[[《超神龍アバス・ノナリス》]]との[[シナジー]]は抜群。相手の[[パワー]]が高い[[クリーチャー]]を駆逐でき、[[マッドネス]]も能動的に使用できる。

-勘違いされやすいが、相手[[クリーチャー]]の[[攻撃]]1回ごとに[[手札]]は1枚しか捨てられない。言い換えれば一度に[[パワー]]は3000しか上げられないため、攻撃側と攻撃された側のパワー差が3000より大きい場合には、この能力だけでは攻撃された側を生き延びさせることができない。
-勘違いされやすいが、相手[[クリーチャー]]の[[攻撃]]1回ごとに[[手札]]は1枚しか捨てられない。言い換えれば、一度に[[パワー]]は3000しか上げられない。
従って、攻撃側と攻撃された側のパワー差が3000より大きい場合には、この能力だけでは攻撃された側を生き延びさせることができない。

-漫画「フラッシュ」でパコが使用している。

**[[フレーバーテキスト]] [#pc9c8cb6]
-[[DM-10>DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」]]&br;'''気分がいいと、味方の危険を感じ取る。'''

**収録セット [#w83d2df5]
-illus.[[Ken Sugawara]]
--[[DM-10 「聖拳編(エターナル・アームズ) 第1弾」]]

**参考 [#meebdc95]
-[[ジャイアント・インセクト]]
-[[攻撃]]
-[[捨てる]]
-[[ディスカード]]
-[[ターン]]
-[[パンプアップ]]